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2015 12 23 neoavalon.png
Duración del Evento: ACTIVO PERMANENTEMENTE

¡El Rey Arturo necesita desesperadamente de vuestra ayuda Invocadores! ¡Su reino está en peligro y el Grial su única esperanza! ¡En vuestra misión para encontrarlo deberéis tener cuidado con un poderoso Caballero Misterioso que se interpondrá en vuestro camino! Aunque sus intenciones sean desconocidas no hay duda de que una batalla épica esta en ciernes. ¿Regresaréis victoriosos con el Grial en vuestra posesión?

"Neo Ávalon: En Busca del Grial" en una Mazmorra Desafío en 2 Partes para los más fieros entre los Invocadores. Vuestro objetivo es terminar todos los 5 niveles para obtener 5 Fragmentos que os permitirán crear la Esfera Grial.

Aviso.png
Dificultad de las mazmorras
¡Aunque con un nivel de Invocador de 74 es suficiente para intentar los niveles en esta Mazmorra Desafío de Neo Ávalon recomendamos un Nivel de Invocador de al menos 200 para tener una oportunidad!​
Consejo.png
Cómo obtener el Grial
Para obtener El Grial, reunid los 5 Fragmentos de cada nivel de la Mazmorra Desafío Neo Ávalon y sintetizadlo en una esfera en la casa de Síntesis de la Aldea

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Element Trueno.png
Element Trueno.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Avalon Niv.5 55 6 16.500 300
Unit ills thum 740165.png 

Notas:

Batalla final:

  • Es necesario comenzar a contar los turnos de la batalla final para tener éxito en el combate contra el Caballero Misterioso.
  • Se recomienda protegerse con todas las unidades en el primer turno del combate porque el Caballero Misterioso usa un ataque de efecto en área de daño masivo que puede eliminar a todo tu escuadrón.
  • Puede causar Maldición.
  • Es inmune a los estados alterados, salvo a la reducción de ATQ.
  • El Caballero Misterioso usa los siguientes ataques:
    • Empalamiento - BB de daño masivo de efecto en área que vacía por completo las barras de BB del escuadrón enemigo. Lo usa en su primer turno únicamente.
    • Púa mundial - Poderoso BB de efecto en área que lanza cada turno par (2, 4, 6, ...). Puede que no se lance si coincide con otro ataque especial.
    • Ola de Ávalon - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 6 turnos (6, 12, 18, ...). Reduce las barras de BB.
    • Punción de plasma - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 7 turnos (7, 14, 21, ...). Elimina todas las mejoras del escuadrón enemigo (incluyendo la mitigación, si existiese). Se recomienda protegerse con todas las unidades (sobre todo si no son de tierra), puesto que no existe mitigación (ver Notas).
    • Golpe Justo - BB de daño masivo de objetivo único que usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25% sobre la unidad que tenga menos PS en el momento de lanzarlo. Es una muerte segura a menos que la unidad que vaya a recibir el ataque lleve el efecto del Ídolo Ángel en el turno en el que se baje del % de PS correspondiente.
  • Si el combate llega al turno 42, perderás a todo tu escuadrón puesto que el Caballero Misterioso lanzará sus 3 ataques simultáneamente, incluyendo el que elimina las mejoras del escuadrón, con lo que no existirá mitigación activa.
Unit ills thum 720005.png 
Unit ills thum 50155.png 
Unit ills thum 50292.png 
Avalon Niv.4 50 6 15.000 300
Unit ills thum 740165.png 

Notas:

Batalla final:

  • Es necesario comenzar a contar los turnos de la batalla final para tener éxito en el combate contra el Caballero Misterioso.
  • Se recomienda protegerse con todas las unidades en el primer turno del combate porque el Caballero Misterioso usa un ataque de efecto en área de daño masivo que puede eliminar a todo tu escuadrón.
  • Puede causar Maldición.
  • Es inmune a los estados alterados, salvo a la reducción de ATQ.
  • El Caballero Misterioso usa los siguientes ataques:
    • Empalamiento - BB de daño masivo de efecto en área que vacía por completo las barras de BB del escuadrón enemigo. Lo usa en su primer turno únicamente.
    • Púa mundial - Poderoso BB de efecto en área que lanza cada turno par (2, 4, 6, ...). Puede que no se lance si coincide con otro ataque especial.
    • Ola de Ávalon - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 6 turnos (6, 12, 18, ...). Reduce las barras de BB.
    • Punción de plasma - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 7 turnos (7, 14, 21, ...). Elimina todas las mejoras del escuadrón enemigo (incluyendo la mitigación, si existiese). Se recomienda protegerse con todas las unidades (sobre todo si no son de tierra), puesto que no existe mitigación (ver Notas).
    • Golpe Justo - BB de daño masivo de objetivo único que usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25% sobre la unidad que tenga menos PS en el momento de lanzarlo. Es una muerte segura a menos que la unidad que vaya a recibir el ataque lleve el efecto del Ídolo Ángel en el turno en el que se baje del % de PS correspondiente.
  • Si el combate llega al turno 42, perderás a todo tu escuadrón puesto que el Caballero Misterioso lanzará sus 3 ataques simultáneamente, incluyendo el que elimina las mejoras del escuadrón, con lo que no existirá mitigación activa.
Unit ills thum 720005.png 
Unit ills thum 50155.png 
Unit ills thum 50292.png 
Avalon Niv.3 35 6 10.500 300
Unit ills thum 740165.png 

Notas:

Batalla final:

  • Es necesario comenzar a contar los turnos de la batalla final para tener éxito en el combate contra el Caballero Misterioso.
  • Se recomienda protegerse con todas las unidades en el primer turno del combate porque el Caballero Misterioso usa un ataque de efecto en área de daño masivo que puede eliminar a todo tu escuadrón.
  • Puede causar Maldición.
  • Es inmune a los estados alterados, salvo a la reducción de ATQ.
  • El Caballero Misterioso usa los siguientes ataques:
    • Empalamiento - BB de daño masivo de efecto en área que vacía por completo las barras de BB del escuadrón enemigo. Lo usa en su primer turno únicamente.
    • Púa mundial - Poderoso BB de efecto en área que lanza cada turno par (2, 4, 6, ...). Puede que no se lance si coincide con otro ataque especial.
    • Ola de Ávalon - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 6 turnos (6, 12, 18, ...). Reduce las barras de BB.
    • Punción de plasma - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 7 turnos (7, 14, 21, ...). Elimina todas las mejoras del escuadrón enemigo (incluyendo la mitigación, si existiese). Se recomienda protegerse con todas las unidades (sobre todo si no son de tierra), puesto que no existe mitigación (ver Notas).
    • Golpe Justo - BB de daño masivo de objetivo único que usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25% sobre la unidad que tenga menos PS en el momento de lanzarlo. Es una muerte segura a menos que la unidad que vaya a recibir el ataque lleve el efecto del Ídolo Ángel en el turno en el que se baje del % de PS correspondiente.
  • Si el combate llega al turno 42, perderás a todo tu escuadrón puesto que el Caballero Misterioso lanzará sus 3 ataques simultáneamente, incluyendo el que elimina las mejoras del escuadrón, con lo que no existirá mitigación activa.
Unit ills thum 720005.png 
Unit ills thum 50155.png 
Unit ills thum 50292.png 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Debido a un bug, temporalmente el ataque Punción de plasma no elimina los efectos de mitigación provenientes de un UBB antes de atacar, con lo cual se mitiga el daño del propio ataque si se usan en el turno adecuado.
Monstruos:
Obtenibles:

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Element Trueno.png
Element Trueno.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
nolavAoeN Niv.7 70 6 21.000 300
Unit ills thum 740166.png 

Notas:

  • Es necesario completar el nivel 6 de la mazmorra para poder entrar en este nivel.
  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se trata de una mazmorra en espejo, por lo que los enemigos atacan primero.
  • Se obtiene 1 Unit ills thum 20302.png Rana Esfera, 1 Gema.png Gema y un Trozo arcilla.png Trozo de El Grial por completar el Nivel por primera vez.
  • En la ronda 2 pueden aparecer x5 Mermion.
  • En la ronda 5 puede aparecer Ultra Espada Aem o x5 Mermion.

Batalla final:

  • Es necesario comenzar a contar los turnos de la batalla final para tener éxito en el combate contra Mordred.
  • Puede causar Maldición.
  • Es inmune a los estados alterados, salvo a la reducción de ATQ.
  • Mordred usa los siguientes ataques:
    • Empalamiento - BB de daño masivo de efecto en área que vacía por completo las barras de BB del escuadrón enemigo. Lo usa en su primer turno únicamente.
    • Púa mundial - Poderoso BB de efecto en área que lanza cada turno par (2, 4, 6, ...).
    • Ola de Ávalon - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 6 turnos (6, 12, 18, ...). Reduce las barras de BB.
    • Punción de plasma - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 7 turnos (7, 14, 21, ...). Elimina todas las mejoras del escuadrón enemigo (incluyendo la mitigación, si existiese). Se recomienda protegerse con todas las unidades (sobre todo si no son de tierra), puesto que no existe mitigación (ver Notas).
    • Golpe Justo - BB de daño masivo de objetivo único que usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25% sobre la unidad que tenga menos PS en el momento de lanzarlo. Es una muerte segura a menos que la unidad que vaya a recibir el ataque lleve el efecto del Ídolo Ángel en el turno en el que se baje del % de PS correspondiente.
  • Si el combate llega al turno 42, perderás a todo tu escuadrón puesto que Mordred lanzará sus 3 ataques simultáneamente, incluyendo el que elimina las mejoras del escuadrón, con lo que no existirá mitigación activa.
Unit ills thum 720005.png 
Unit ills thum 50155.png 
Unit ills thum 50292.png 
nolavAoeN Niv.6 60 6 18.000 300
Unit ills thum 740166.png 

Notas:

  • Es necesario completar el nivel 5 de la mazmorra gemela para poder entrar en este nivel.
  • Se trata de una mazmorra en espejo, por lo que los enemigos atacan primero.
  • Se obtiene 1 Unit ills thum 730302.png Rana Misteriosa y un Trozo arcilla.png Trozo de El Grial por completar el Nivel por primera vez.
  • En la ronda 2 pueden aparecer x5 Mermion.
  • En la ronda 5 puede aparecer Ultra Espada Aem o x5 Mermion.

Batalla final:

  • Es necesario comenzar a contar los turnos de la batalla final para tener éxito en el combate contra Mordred.
  • Puede causar Maldición.
  • Es inmune a los estados alterados, salvo a la reducción de ATQ.
  • Mordred usa los siguientes ataques:
    • Empalamiento - BB de daño masivo de efecto en área que vacía por completo las barras de BB del escuadrón enemigo. Lo usa en su primer turno únicamente.
    • Púa mundial - Poderoso BB de efecto en área que lanza cada turno par (2, 4, 6, ...).
    • Ola de Ávalon - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 6 turnos (6, 12, 18, ...). Reduce las barras de BB.
    • Punción de plasma - BB de daño masivo de efecto en área que lanza cada 7 turnos (7, 14, 21, ...). Elimina todas las mejoras del escuadrón enemigo (incluyendo la mitigación, si existiese). Se recomienda protegerse con todas las unidades (sobre todo si no son de tierra), puesto que no existe mitigación (ver Notas).
    • Golpe Justo - BB de daño masivo de objetivo único que usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25% sobre la unidad que tenga menos PS en el momento de lanzarlo. Es una muerte segura a menos que la unidad que vaya a recibir el ataque lleve el efecto del Ídolo Ángel en el turno en el que se baje del % de PS correspondiente.
  • Si el combate llega al turno 42, perderás a todo tu escuadrón puesto que Mordred lanzará sus 3 ataques simultáneamente, incluyendo el que elimina las mejoras del escuadrón, con lo que no existirá mitigación activa.
Unit ills thum 720005.png 
Unit ills thum 50155.png 
Unit ills thum 50292.png 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Debido a un bug, temporalmente el ataque Punción de plasma no elimina los efectos de mitigación provenientes de un UBB antes de atacar, con lo cual se mitiga el daño del propio ataque si se usan en el turno adecuado.
Monstruos:
Obtenibles:


Definitivo 25-2-2016.png
Duración del Evento: ACTIVO PERMANENTEMENTE

¡NUEVA Misión Épica para encontrar el preciado Emblema de ElGaia que os permitirá forjar una NUEVA Esfera Exclusiva EU!​

¡Un nuevo desafío llega al Vórtice para poner a prueba vuestra habilidad como Invocadores y obtener increíbles recompensas! ¡La primera de una serie de Mazmorras Exclusivas que pondrá al límite vuestra destreza y valentía! ¿Estáis preparados!

¡Aunque se precisa como mínimo un nivel de Invocador de 74 , para poder intentar completar los Desafíos Definitivos de ElGaia, recomendamos un nivel de invocador de al menos 150 y coste suficiente para formar un equipo de unidades de 6/7-Estrellas para tener una probabilidad realista de vencer! ¡Buena suerte!

Para poder forjar el Emblema de Elgaia, la poderosa nueva esfera exclusiva, deberéis reunir los 6 Falsos Emblemas gracias a las próximas entregas de Desafíos Definitivos de ElGaia.

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Duración del Evento: PERMANENTE

MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!

Element Fire.png
Element Fire.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Caballero guía UC2 70 5 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 10294.png 
Unit ills thum 10093.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Sphere 4star gray.png Falso Emblema Elgaia por completar el nivel por primera vez.
  • En la ronda 3 podemos encontrar a alguno de los siguientes enemigos (pueden ser capturados):

Batalla final:
Reed:

  • Posibilidad de capturar a Reed.
  • Reed recibe una mejora de mitigación durante todo el combate.
  • Reed tiene una resistencia a los golpes críticos.
  • Reed puede reducir las barras de BB del escuadrón.
  • Reed puede causar Reducción de ATQ y Debilidad.
  • Cuando Graven sea eliminado, Reed recupera 99.999 PS, consigue una ENORME mejora de ATQ y DEF y bloquea las habilidades de líder.
  • Reed puede usar varias veces por turno su BB de efecto en área Brillo asalto solar.

Graven:

  • Graven no puede ser capturado.
  • Graven puede usar varias veces por turno su BB de efecto en área Mega Aliento.
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 10344.png 
Unit ills thum 10021.png 
Unit ills thum 10222.png 
Unit ills thum 10293.png 
Caballero guía UC1 50 5 15.000 300
Unit ills thum 10293.png 
Unit ills thum 10042.png 

Notas:

Batalla final:
Reed:

  • Pequeña posibilidad de capturar a Reed.
  • Reed recibe una mejora de mitigación durante todo el combate.
  • Reed tiene una resistencia a los golpes críticos.
  • Reed puede reducir las barras de BB del escuadrón.
  • Reed puede causar Reducción de ATQ y Debilidad.
  • Cuando Liza sea eliminada, Reed consigue una mejora de ATQ, DEF y tasa de críticos al usar Brillo solar.
  • Reed usa su BB de efecto en área Anillo de cenizas

Liza:

  • Liza no puede ser capturada.
  • Liza usa su BB de efecto en área Explosión.
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 10344.png 
Unit ills thum 10021.png 
Unit ills thum 10222.png 
Unit ills thum 10293.png 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Si una unidad muere y se resucita, perderá todas las mejoras que tuviera y también el bloqueo de habilidades de líder, así como cualquier estado alterado que sufriera.
  • El UBB de Unit ills thum 730166.png Cruzado Perceval, Purga santa, permite eliminar la mayoría de las mejoras de Reed.

Sp quest banner rhein.png
Duración del Evento: PERMANENTE

MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!

Element Water.png
Element Water.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Maestro marcial UC2 70 5 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 20294.png 
Unit ills thum 20093.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Sphere 4star gray.png Falso Emblema Elgaia por completar el nivel por primera vez.
  • En la ronda 3 podemos encontrar a alguno de los siguientes enemigos (pueden ser capturados):

Batalla final:
Rhein:

  • Posibilidad de capturar a Rhein.
  • Rhein recibe una mejora enorme de ATQ, DEF y tasa de críticos durante todo el combate.
  • Rhein puede causar Flaqueza.
  • En el primer turno lanza un BB de objetivo único que eliminará probablemente a una unidad de nuestro escuadrón.
  • Guardián con garras - BB de efecto en área que añade la mejora Ignorar defensa al ataque de todos los aliados.
  • Ataque raudo - Ataque de objetivo único.
  • Cuando baja del 50% o al eliminar a Sirena, recibe una ENORME mejora adicional de ATQ, DEF, tasa de críticos, recuperación de PS al causar daño y recuperación de PS por turno, además de bloquear todas nuestras habilidades líder para el resto del combate.

Sirena:

Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 20334.png 
Unit ills thum 20021.png 
Unit ills thum 20222.png 
Unit ills thum 20293.png 
Maestro marcial UC1 50 5 15.000 300
Unit ills thum 20293.png 
Unit ills thum 20042.png 

Notas:

Batalla final:
Rhein:

  • Pequeña posibilidad de capturar a Rhein.
  • Rhein recibe una mejora de ATQ, DEF y tasa de críticos durante todo el combate.
  • Rhein puede causar Flaqueza.
  • Cuando baja del 50% o al eliminar a Merith, recibe una mejora adicional de ATQ, DEF, tasa de críticos, recuperación de PS al causar daño y recuperación de PS por turno, además de bloquear todas nuestras habilidades líder para el resto del combate.

Merith:

  • Merith no puede ser capturada.
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 20334.png 
Unit ills thum 20021.png 
Unit ills thum 20222.png 
Unit ills thum 20293.png 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Si una unidad muere y se resucita, perderá todas las mejoras que tuviera y también el bloqueo de habilidades de líder, así como cualquier estado alterado que sufriera.
  • El UBB de Unit ills thum 730166.png Cruzado Perceval, Purga santa, permite eliminar la mayoría de las mejoras de Rhein.

Sp quest banner aneil.png
Duración del Evento: PERMANENTE
MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!
Element Earth.png
Element Earth.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Poder amigo UC2 70 5 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 30294.png 
Unit ills thum 30093.png 

Notas:

Batalla final:
Aneil

  • Posibilidad de capturar a Aneil.
  • Aneil tiene una probabilidad muy pequeña de causar Maldición, Enfermedad y Flaqueza.
  • Aneil puede usar Oración de rebelión para mejorar el ATQ de sus aliados.
  • Usa un BB de efecto en área Proyectiles elementales de 4 elementos (Fuego, Agua, Tierra y Trueno)
  • En el primer turno, Aneil lanzará muchos ataques, asegúrate de que tu escuadrón tiene muchos PS para soportar tanto el primer turno como sus BB más poderosos.
  • Cuando sus PS bajan del 50%:
    • Lanza un BB de efecto en área que vacía las barras de BB de tu escuadrón un 25 ~ 50%. Puede usar este BB en los siguientes turnos hasta el final del combate, así como vaciar las barras de BB con sus ataques normales.
  • Cuando sus PS bajan del 20%:
    • Aneil lanza una versión más poderosa de su BB, Proyectiles elementales, además de eliminar todas las mejoras de tu escuadrón.
    • Obtiene una mejora al ATQ, a la DEF y a la tasa de críticos. También recuperará PS al final de cada turno.
    • Sus ataques normales también se vuelven más poderosos, y existirá una gran posibilidad de que los centre en una de tus unidades.

Alto elfo

  • A Alto elfo se le puede causar Maldición y Debilidad.
  • Puede curar con su BB Bendición élfica, llegando a curar a Aneil y a sí misma varias veces por turno. También tiene la capacidad de regenerarse.
  • También puede usar su BB Muro elemental para mejorar la DEF y la REC.
  • Se recomienda no eliminar a Alto elfo hasta que se elimine a Aneil, ya que en caso contrario Aneil anulará nuestras Habilidades Líder durante todo el combate y lanzará una versión poderosa de Proyectiles elementales, pudiendo matar a varias de nuestras unidades (sino todas).
  • Una vez se haya eliminado a Aneil usará su BB de efecto en área Vórtice varias veces por turno, con la posibilidad de causar Ponzoña.
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 30324.png 
Unit ills thum 30021.png 
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Unit ills thum 30293.png 
Poder amigo UC1 50 5 15.000 300
Unit ills thum 30293.png 
Unit ills thum 30042.png 

Notas:

Aneil

  • Pequeña posibilidad de capturar a Aneil.

Cronodama Claris

Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 30324.png 
Unit ills thum 30021.png 
Unit ills thum 30222.png 
Unit ills thum 30293.png 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Se recomienda el uso de Habilidades Líder que potencien nuestras capacidades defensivas (aumento de estadísticas, reducción de daño, etc.)
  • Todos los enemigos de esta mazmorra son de tipo Tierra, pero el jefe final puede atacar usando 4 elementos: Fuego, Agua, Tierra y Trueno.
  • Ten cuidado con Ristrall ya que puede causar Parálisis a tus unidades, y aunque no inflige mucho daño, es muy resistente.

Sp quest banner lucana.png
Duración del Evento: PERMANENTE
MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!
Element Thunder.png
Element Thunder.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Revelación sagrada UC2 70 5 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 40294.png 
Unit ills thum 40093.png 

Notas:

Batalla final:
Lucana

  • Posibilidad de capturar a Lucana.
  • Liberación - Ataque de trueno de efecto en área de daño masivo.
  • Espíritu en alza - Recupera PS y mejora el ATQ, la DEF y la REC.
  • Recibe una mejora a la tasa de críticos y a la REC regularmente.
  • Puede provocar Parálisis y Maldición.
  • Cuando sus PS bajan del 50%:
    • Lanza un ataque de efecto en área que reduce las barras de BB de tu escuadrón.
    • Obtiene una mejora que refleja parte del daño recibido. No se puede morir a causa de daño reflejado, en el peor de los casos, la unidad se quedará con 1 PS.
  • Cuando sus PS bajan del 20%:
    • Lucana obtiene una mejora al ATQ, a la DEF y a la tasa de críticos. También reduce el ATQ de nuestro escuadrón.
    • Fortalece la mejora de reflejo de daño, por lo que el daño reflejado es mayor. Todo y que refleja más daño, tampoco se puede morir por este efecto.
      • Debido a esta mejora de Lucana, todas las unidades que la ataquen se quedarán a 1 PS, la manera de sobrevivir es llevar a un buen sanador, primero atacar con todas las unidades, y cuando estas reciban el daño reflejado, sanarlas y finalizar el turno. También se puede sobrevivir usando a un sanador que restaure los PS gradualmente, junto a una mejora de REC.

Ziz

  • Tronada de Valza - Ataque de trueno de efecto en área que puede causar Parálisis y añade el efecto Ignorar defensa al ataque de todos los aliados.
  • Si Ziz muere antes que Lucana, ésta anulará nuestras Habilidades Líder durante todo el combate, así como todas las mejoras del escuadrón. También recibirá un gran aumento del ATQ y de la tasa de críticos, por lo que es probable que parte de nuestro escuadrón muera si Ziz muere antes.
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 40324.png 
Unit ills thum 40021.png 
Unit ills thum 40222.png 
Unit ills thum 40293.png 
Revelación sagrada UC1 50 5 15.000 300
Unit ills thum 40293.png 
Unit ills thum 40042.png 

Notas:

Batalla final:
Lucana

  • Pequeña posibilidad de capturar a Lucana.
  • Fuerza en alza - Recupera PS y mejora el ATQ, la DEF y la REC.
  • Liberación - Ataque de trueno de efecto en área de daño masivo.

Almea Real May

  • Samba Curativa - Recupera PS
  • Lucana elimina las mejoras de todos los enemigos si May es eliminada.
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 40324.png 
Unit ills thum 40021.png 
Unit ills thum 40222.png 
Unit ills thum 40293.png 


Sp quest banner nevsky.png
Duración del Evento: PERMANENTE

MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!

Element Light.png
Element Light.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Luz del camino UC2 70 5 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 50325.png 
Unit ills thum 50083.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Sphere 4star gray.png Falso Emblema Elgaia por completar el nivel por primera vez.
  • En la ronda 3 podemos encontrar a alguno de los siguientes enemigos (pueden ser capturados):

Batalla final:

  • Los enemigos reciben una mejora al ATQ, la DEF y a la tasa de críticos durante el combate.

Nevsky

  • Nevsky es inmune a todas las aflicciones.
  • Lanza un BB que aumenta la DEF, otorga mitigación de daño e inmunidad a los golpes críticos. Equipos de daño crítico no servirán en este desafío.
  • Puede provocar Maldición.
  • Sus ataques normales son muy poderosos, se recomienda no usar unidades de tipo Oscuro. En caso de usarlas, se recomienda equiparlas con esferas que anulen el daño elemental (El Grial, Lafdranya, etc.)
  • Habilidades
    • En la primera ronda, lanzará un ataque de objetivo único que vaciará parcialmente la barra de BB y reducirá el ATQ del objetivo.
    • Cada 3 turnos, vaciará las barras de BB de tu escuadrón.
    • Cada 2/3 turnos, lanzará un ataque de objetivo único muy poderoso.

Atena


  • Consejos generales: Debido al alto daño que causa Nevsky, se recomienda usar a una Magena de líder. Como nuestras barras de BB estarán casi siempre vacías, se recomienda usar el UBB de Cornelius junto con el BB de Oráculo Ark y centrarnos en matar a Nevsky a base de ataques normales.

Como en todos los Desafíos Definitivos de ElGaia, se recomienda no matar al compañero de Nevsky, ya que las Habilidades Líder de nuestro escuadrón serán anuladas, y el daño de Nevsky aumentará considerablemente.

Unit ills thum 50323.png 
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 50364.png 
Luz del camino UC1 50 5 15.000 300
Unit ills thum 50324.png 
Unit ills thum 50042.png 

Notas:

  • En la ronda 3 podemos encontrar a alguno de los siguientes enemigos (pueden ser capturados):

Batalla final:

  • Los enemigos reciben una mejora al ATQ y a la DEF.
  • Nevsky
    • Reduce el ATQ de tu escuadrón con un ataque de efecto en área.
    • Puede provocar Maldición
    • Lanza un BB que mitiga el daño recibido.
Unit ills thum 50323.png 
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 50364.png 


Sp quest banner eru.png
Duración del Evento: PERMANENTE

MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!

Element Dark.png
Element Dark.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Orgullo Indómito UC2 70 5 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 60295.png 
Unit ills thum 60083.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Sphere 4star gray.png Falso Emblema Elgaia por completar el nivel por primera vez.
  • En la ronda 3 podemos encontrar a alguno de los siguientes enemigos (pueden ser capturados):

Batalla final:

  • Los enemigos reciben una mejora al ATQ, la DEF y la tasa de críticos.

Eru:

  • No se le pueden causar aflicciones.
  • Sus ataques normales son poderosos, por lo que hay que tener cuidado si se usan unidades de tipo Luz
  • Habilidades:
    • Lanza un ataque poderosos a todos los enemigos, puede causar Maldición.
    • Ataque a un enemigo que reduce la barra de BB del objetivo.
    • Absorbe PS cuando ataca.

Liche

  • Provoca Maldición. Se le puede causar Herida, Parálisis y Ponzoña.
  • Lanza un BB que mitiga el daño recibido y recupera parcialmente los PS a su escuadrón.
    • Utilizar el UBB de Perceval no funcionará para eliminar las mejoras a Eru, ya que Liche utiliza este BB prácticamente todos los turnos, y la absorción de PS al atacar de Eru no es una mejora, sino una pasiva.
  • Eliminar a Liche antes que a Eru, hará que éste elimine las Habilidades Líder de tu escuadrón.

Consejos generales:

  • La parte más difícil del desafío es ser capaz de superar la capacidad que tiene Eru para recuperar PS. Al no poder eliminar estas mejoras, debemos asegurarnos que nuestro escuadrón puede infligir el daño suficiente. Se recomienda usar a Yuura, ya que su SBB infinito de objetivo único, junto con el daño al final del turno, ayuda a mitigar en gran medida la regeneración de PS de Eru. Lanzar el BB de nuestro mitigador todos los turnos hará que Eru cause menos daño, y por tanto, absorba menos PS.
  • Otro de los problemas a los que nos enfrentamos es el vaciado a las barras de BB. Aseguraos de incluir en vuestro escuadrón a una unidad que manipule las barras de BB (Magena, Medina, etc.)
Unit ills thum 60293.png 
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 60334.png 
Orgullo Indómito UC1 50 5 15.000 300
Unit ills thum 60294.png 
Unit ills thum 60042.png 

Notas:


Batalla final:

  • Los enemigos reciben una mejora al ATQ.

Eru

Lili

Unit ills thum 60293.png 
Unit ills thum 10312.png 
Unit ills thum 60334.png 


Sp quest banner elgaia heroes del pasado.png
Duración del Evento: PERMANENTE

MAZMORRA EN MODO ESPEJO - ¡LOS ENEMIGOS ATACAN PRIMERO!

Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Héroes del pasado UC2 70 6 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 10295.png 
Unit ills thum 20295.png 
Unit ills thum 30295.png 
Unit ills thum 40295.png 
Unit ills thum 50325.png 
Unit ills thum 60295.png 

Notas:

  • El reto tiene 6 rondas y en cada ronda aparecerá uno de los héroes mostrados como jefes. En comparación a sus respectivos Desafíos Definitivos, en este desafío los héroes tienen muchos menos PS y no realizan ciertos ataques.
  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Sphere thum 4 4.png Emblema Elgaia secreto por completar el nivel por primera vez.

Ronda 1: Combate con Reed
Notas:

  • Acompañado de Dragón Graven.
    • Si muere antes que Reed, éste recibirá una mejora de mitigación al daño recibido, un aumento a la DEF y desactivará nuestras Habilidades Líder.
  • Inflige reducción de ATQ a todo el escuadrón.
  • Recibe un aumento al ATQ desde el inicio del combate.
  • Los ataques normales de Reed son bastante potentes.

Ronda 2: Combate con Rhein
Notas:

  • Acompañado de Sirena.
    • Si muere antes que Rhein, éste recibirá una mejora al ATQ, la DEF, la tasa de críticos, recibe una mejora de mitigación al daño recibido y recupera PS gradualmente. Además, anulará nuestras Habilidades Líder.
    • Utiliza un ataque de efecto en área y recupera gradualmente los PS de su escuadrón. Puede provocar Ponzoña.
    • Se le puede causar Parálisis, Flaqueza y Herida.
  • Rhein provoca Flaqueza, y se le puede causar Herida y Flaqueza.
  • Recibe una mejora al ATQ, la DEF y la tasa de críticos al inicio del combate.

Habilidades:

  • En el primer turno, Rhein lanzará un ataque masivo a un enemigo que puede eliminar al objetivo.
  • ATENCIÓN - Cuando sus PS bajan del 50%, anulará las Habilidades Líder de tu escuadrón.
  • Lanza un ataque muy poderoso a un enemigo que vacía la barra de BB un 50%.
  • Tiene cierta tendencia a atacar a las unidades de tipo Fuego.

Ronda 3: Combate con Aneil
Notas:

  • Acompañado de Alto elfo.
    • Si muere antes que Aneil, éste recibirá una mejora al ATQ, DEF y REC y a la tasa de críticos.
  • Aneil provoca Herida y Maldición.
  • Recibe una mejora de ATQ, DEF y REC al inicio del combate.

Habilidades:

  • Cuando sus PS bajan del 50%, vacía las barras de BB de tu escuadón un 50%.
  • Utiliza un ataque de efecto en área de Fuego, Agua, Tierra y Trueno.

Ronda 4: Combate con Lucana
Notas:

  • Acompañada de Gran halcón Ziz.
    • Si muere antes que Lucana, ésta anulara las Habilidades Líder de tu escuadrón, y recibirá una mejora al ATQ y a la tasa de críticos.
    • Puede provocar Parálisis.
  • Lucana provoca Maldición.

Habilidades:

    • Lucana gana una mejora de reflejo del daño recibido cuando sus PS bajan del 20%.

Ronda 5: Combate con Nevsky
Notas:

  • Acompañado de Héroe Cielo Atena.
    • Si muere antes que Nevsky, éste recibirá una mejora de recuperación gradual de los PS y desactivará las Habilidades Líder de tu escuadrón.
    • Se le puede causar Ponzoña.
  • Recibe una mejora de mitigación de daño, al ATQ, la DEF y a la tasa de críticos durante todo el combate.
  • Nevsky provoca Maldición y puede reducir el ATQ de nuestras unidades.

Habilidades:

  • En el primer turno, Nevsky vacía nuestras barras de BB. También utiliza un ataque de objetivo único que causa daño masivo, pudiendo eliminar a alguna de nuestras unidades.
  • Sus ataques normales tienen un daño elevado.

Ronda 6: Combate con Eru
Notas:

  • Compañado de Liche.
    • Si muere antes que Eru, éste desactivará nuestras Habilidades Líder y recibirá una mejora de recuperación gradual de los PS. También lanzará un ataque de efecto en área con un daño muy elevado, que puede eliminar a nuestras unidades teniendo incluso un 50% de mitigación de daño.
    • Otorga una mejora de mitigación de daño y recupera PS a sus aliados.
  • Recibe una mejora de mitigación de daño, aumento a la DEF y a la tasa de críticos al inicio del combate.

Habilidades:

  • Eru recupera PS en base al daño infligido.
  • Eru vacía las barras de BB al atacar.

Recomendado: Eliminar primero al héroe y luego al acompañante, ya que eliminar primero al acompañante puede complicarnos mucho el combate.

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Unit ills thum 20293.png 
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Unit ills thum 40293.png 
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Héroes del pasado UC1 50 5 15.000 300
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Unit ills thum 20294.png 
Unit ills thum 30294.png 
Unit ills thum 40294.png 
Unit ills thum 50324.png 
Unit ills thum 60294.png 

Notas:

  • El reto tiene 6 rondas y en cada ronda aparecerá uno de los héroes mostrados como jefes. En comparación a sus respectivos Desafíos Definitivos, en este desafío los héroes tienen muchos menos PS y no realizan ciertos ataques.

Ronda 1: Combate con Reed

  • Acompañado de Piromante Liza.
  • Puede reducir el ATQ de nuestro escuadrón.

Ronda 2: Combate con Rhein

  • Acompañado de Obispo Merith.
    • Si muere antes que Rhein, éste recibirá una mejora al ATQ y a la DEF, una mejora de mitigación de daño y recuperará gradualmente sus PS.
    • Merith cura a su escuadrón cada turno.
  • Rhein puede provocar Flaqueza y se le puede causar Herida y Flaqueza.
  • Recibe una mejora al ATQ al inicio del combate.

Ronda 3: Combate con Aneil


Ronda 4: Combate con Lucana

  • Acompañada de Almea Real May.
    • Si muere antes que Lucana, ésta anulará las Habilidades Líder de tu escuadrón.
  • Lucana recibe una mejora que refleja el daño recibido cuando sus PS bajan del 20%.

Ronda 5: Combate con Nevsky

  • Acompañado Sabia Mimir.
    • Si muere antes que Nevsky, éste recibirá una gran mejora al ATQ y anulará nuestras Habilidades Líder.
  • Nevsky recibe una mejora de mitigación de daño y a la DEF al inicio del combate.
  • Nevsky puede reducir el ATQ de nuestras unidades.

Ronda 6: Combate con con Eru

  • Acompañado de Arte Oscura Lili.
    • Añade una mejora de mitigación de daño a los aliados.
  • Recibe una mejora de ATQ al inicio del combate.
  • Eru recupera PS en base al daño infligido.
Unit ills thum 10293.png 
Unit ills thum 20293.png 
Unit ills thum 30293.png 
Unit ills thum 40293.png 
Unit ills thum 50323.png 
Unit ills thum 60293.png 
Detalles Generales de Zona
Obtenibles:


RegresoVahalla.png
Duración del Evento: ACTIVO PERMANENTEMENTE

Una fuerza oscura y maligna, la Corrupción, ha abrumado Valhalla y corrompido a sus habitantes.

Nos enfrentamos a un azote que busca corromper todos los mundos a su alcance. ¡No hay tiempo que perder Invocadores, por lo que preparad vuestras mejores fuerzas! Algo terrible viene a por vosotros, preparado para plantar batalla como nunca antes y no os podéis permitir la derrota.

¡Aquellos lo suficientemente poderosos para derrotar a este misterioso enemigo recibirán una esfera única acorde con la gloria de su logro! Pero no es más que el principio de vuestro viaje para adquirir un poder incluso mayor...​

Duración del Evento: ACTIVO PERMANENTEMENTE
Element Dark.png
Element Dark.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Primer contacto 70 6 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 760006.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y Semilla de Yggdrasil por completar el Nivel por primera vez.
  • El coste está limitado a 210, sólo se podrá acceder a la misión con un escuadrón que cumpla esta norma.
  • En la ronda 4 pueden aparecer Ráfaga Emperador y Cristal Oscuro. Se asegura la captura de alguna de estas dos unidades.
  • En la ronda 5 aparece Diosa Eir, junto con otras dos unidades. Diosa Eir tiene muchos PS, pero tiene un daño bajo. No se puede capturar.

Batalla Final:
Notas:

  • Realiza 4 acciones por turno.
  • Puede reducir el ATQ de tus unidades.
  • Puede aumentar su ATQ.
  • Al llegar al turno 35, Yggdrasil eliminará al escuadrón. Asegúrate de que el escuadrón que lleves es capaz de eliminarla antes de llegar a ese punto.
  • Cada 12 turnos su agresividad aumenta, substituyendo los ataques normales por ataques de objetivo único, o incluso ataques a todos los enemigos. Se recomienda eliminarla en menos de 15 turnos.

Habilidades:

  • Cada 2 turnos:
    • Corrupción primordial - Ataque de objetivo único a la unidad con los PS más altos en ese momento. Se recomienda que esta unidad no sea de tipo Luz, ya que provoca un daño masivo (inflige 15.000 de daño, aproximadamente).
  • Cada 3 turnos:
    • Brote vil - Ataque a todos los enemigos de daño masivo. Obligatorio el uso de mitigación de daño y recomendable utilizar aumentos a la DEF para sobrevivir a este ataque.
  • Cada 5 turnos:
    • "6" - Realiza un ataque a todos los enemigos y empieza una cuenta atrás. Al llegar a "0", inflige daño masivo a todos los enemigos.
  • Cuando sus PS bajan del 60% y del 40%:
    • Elimina todas las mejoras de tu escuadrón. Para evitar que alguna (o todas) las unidades de tu escuadrón mueran, asegúrate de pasar esos puntos en turnos en los que no use ningún ataque poderoso (Turno 1, 7, 11, 13, 17, etc.).
Unit ills thum 10313.png 
Unit ills thum 60334.png 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Se recomienda usar Habilidades Líder que aumenten los PS máximos.
Monstruos:


2016 04 28 desafio definitivo badlands.png
Duración del Evento: ACTIVO PERMANENTEMENTE

¡NUEVA Mazmorra épica en la que regresaréis a las Bad Lands para descubrir un misterio en una aventura de 4 niveles!​

¡Los miembros de la banda de Caldero Negro están desapareciendo uno por uno! ¡Se dice que una misteriosa figura femenina ha sido vista en el lugar de los hechos! ¿Quién es esta misteriosa asesina y a que se debe su sed de venganza?

¡Aunque se precisa como mínimo un nivel de Invocador de 74 , para poder intentar completar este Desafío Definitivo , recomendamos un nivel de invocador de al menos 150 y coste suficiente para formar un equipo de unidades de 6/7-Estrellas para tener una probabilidad realista de vencer! ¡Buena suerte!

Duración del Evento: ACTIVO PERMANENTEMENTE
Element Luz.png
Element Luz.png
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Regreso al Páramo 4 70 2 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 750155.png 
Unit ills thum 750156.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y una Unit ills thum 10313.png Ráfaga Emperador por completar el Nivel por primera vez.
  • ATENCIÓN: En este desafío el coste del escuadrón está limitado a 200. Se recomienda llevar 4 unidades de 7★ y una unidad de 6★, o 5 unidades de 7★ de coste bajo.

Primera Ronda:
Notas:

  • Se recomienda usar mitigación en todos los turnos excepto en el primero.
  • Para superar esta ronda satisfactoriamente, hace falta eliminar a todos los enemigos a la vez. Al eliminar una unidad escuadrón enemigo, las unidades supervivientes usarán un poderoso ataque a todos los enemigos llamado Venganza, el cual puede llegar incluso a eliminar vuestro escuadrón.

Enemigos:
Unit ills thum 710155.png Militar Caldero Negro
Habilidades:

  • ¡¡Hacedlos Arder!! - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Provoca daño al final del turno durante todo el combate. Lanzado el primer turno.
  • Siente el fuego - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Aumenta el ATQ y la tasa de críticos a todos los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 720155.png Salpicón Gazolina
Habilidades:

  • El agua curará tus heridas - Ataque de Agua a todos los enemigos.

Unit ills thum 730155.png Voodoo Child Pesado
Habilidades:

  • ¡Viva el Rock! - Ataque de Tierra a todos los enemigos. Reduce el daño recibido durante todo el combate.

Unit ills thum 740155.png Correa de Choque Nitro
Habilidades:

  • ¡Prueba el poder del cielo! - Ataque de Trueno a todos los enemigos. Añade todos los elementos al ataque de los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 760155.png Militar Toro Cerdo
Habilidades:

  • ¡¡Admírame!! - Ataque poderoso de Oscuridad a un enemigo.

Batalla Final:
Guiño Hiperlumínico:
Habilidades:

  • Destrucción ocular - Combo de 23 ataques de Luz a todos los enemigos. Usado cada 3 turnos.
  • ¡Te quemaré los ojos! - Ataque de Luz a todos los enemigos. Reduce la cantidad de CC y CB que se obtienen de ella al atacarle.
  • Aniquilación Solar - Ataque de Luz masivo al enemigo con el ATQ más alto. Usado cada 4 turnos (Recarga solar 100%).
    • Usar Ídolo Ángel o Ídolo Diosa en la unidad con el ATQ más alto es la única manera de soportar este ataque (o revivirla).

Al eliminarla, aparecerá Ángel Armado Plumatachi sin cambiar de ronda.

Ángel Armado Plumatachi:
Habilidades:

  • ¡No te perdonaré! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. Lanzado en el primer turno.
    • Para sobrevivir a este ataque, es necesario cubrirse con todas las unidades, y dar el golpe de gracia a Guiño con una sola unidad (La cual morirá). Se recomienda dar el último golpe con una unidad cuya Habilidad Extra otorgue la mejora Ídolo Ángel (Como Heraldo de Yggdrasil o Leyenda Fría Selena).
  • Vendetta Personal - Ataque poderoso de Luz a todos los enemigos. Usado cada 2 turnos.
  • Sobrecalentamiento - Su ATQ y DEF se reducen. Usado cuando sus PS bajan del 70%, 50% y 15%.
  • ¡Voy a por todas! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón. Lo usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25%.
  • El tercer turno usa un tipo de proyectiles. Cada 3 turnos cambia su munición:
    • Proyectiles ardientes - Añade el elemento Fuego al ataque e inflige daño al final del turno durante 3 turnos.
    • Proyectiles perforadores - Añade el elemento Fuego al ataque e ignora la DEF del enemigo al atacar durante 3 turnos.
    • Proyectiles curativos - Añade el elemento Tierra al ataque, mitiga un 100% del daño recibido durante 1 turno y restaura PS gradualmente durante 3 turnos.
    • Proyectiles paralizantes - Añade el elemento Trueno al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Parálisis al atacar. Refleja el daño recibido durante 1 turno.
      • Se recomienda cubrirse con todas las unidades durante este turno, ya que, en caso de atacar, los PS de nuestras unidades bajarán a 1PS. Otra opción es, en caso de usar a Elimo y a alguna unidad que aumente los CC obtenidos, podemos atacar igual con todo el escuadrón, esperar a que reciban el daño reflejado, y entonces usar a Elimo para restaurar PS. La cura de Elimo y los CC serán suficientes para llenar las barras de PS de todas las unidades.
    • Proyectiles malditos - Añade el elemento Oscuro al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Maldición.
  • ¡Por Blink! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. IMPOSIBLE SOBREVIVIR A ESTE ATAQUE. Lanzado pasados 8 turnos, siendo el primero en el que aparece Guiño.
    • Para evitar este ataque, hay que prolongar el combate contra Guiño como mínimo, 8 turnos. Es decir, tenemos que esperar hasta que Guiño cargue 2 veces su cañón solar (debe usar 2 veces Aniquilación Solar).


Regreso al Páramo Bonus 70 2 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 750155.png 
Unit ills thum 750156.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtienen 5 Gema.png por completar el Nivel por primera vez.
  • ATENCIÓN: En este desafío el coste del escuadrón está limitado a 120. Se recomienda llevar 1 unidad de 7★ y 3/4 unidades de 6★, o 5 unidades de 6★ de coste bajo.

Primera Ronda:
Notas:

  • Se recomienda usar mitigación en todos los turnos excepto en el primero.
  • Para superar esta ronda satisfactoriamente, hace falta eliminar a todos los enemigos a la vez. Al eliminar una unidad escuadrón enemigo, las unidades supervivientes usarán un poderoso ataque a todos los enemigos llamado Venganza, el cual puede llegar incluso a eliminar vuestro escuadrón.

Enemigos:
Unit ills thum 710155.png Militar Caldero Negro
Habilidades:

  • ¡¡Hacedlos Arder!! - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Provoca daño al final del turno durante todo el combate. Lanzado el primer turno.
  • Siente el fuego - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Aumenta el ATQ y la tasa de críticos a todos los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 720155.png Salpicón Gazolina
Habilidades:

  • El agua curará tus heridas - Ataque de Agua a todos los enemigos.

Unit ills thum 730155.png Voodoo Child Pesado
Habilidades:

  • ¡Viva el Rock! - Ataque de Tierra a todos los enemigos. Reduce el daño recibido durante todo el combate.

Unit ills thum 740155.png Correa de Choque Nitro
Habilidades:

  • ¡Prueba el poder del cielo! - Ataque de Trueno a todos los enemigos. Añade todos los elementos al ataque de los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 760155.png Militar Toro Cerdo
Habilidades:

  • ¡¡Admírame!! - Ataque poderoso de Oscuridad a un enemigo.

Batalla Final:
Guiño Hiperlumínico:
Habilidades:

  • Destrucción ocular - Combo de 23 ataques de Luz a todos los enemigos. Usado cada 3 turnos.
  • ¡Te quemaré los ojos! - Ataque de Luz a todos los enemigos. Reduce la cantidad de CC y CB que se obtienen de ella al atacarle.
  • Aniquilación Solar - Ataque de Luz masivo al enemigo con el ATQ más alto. Usado cada 4 turnos (Recarga solar 100%).
    • Usar Ídolo Ángel o Ídolo Diosa en la unidad con el ATQ más alto es la única manera de soportar este ataque (o revivirla).

Al eliminarla, aparecerá Ángel Armado Plumatachi sin cambiar de ronda.

Ángel Armado Plumatachi:
Habilidades:

  • ¡No te perdonaré! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. Lanzado en el primer turno.
    • Para sobrevivir a este ataque, es necesario cubrirse con todas las unidades, y dar el golpe de gracia a Guiño con una sola unidad (La cual morirá). Se recomienda dar el último golpe con una unidad cuya Habilidad Extra otorgue la mejora Ídolo Ángel (Como Heraldo de Yggdrasil o Leyenda Fría Selena).
  • Vendetta Personal - Ataque poderoso de Luz a todos los enemigos. Usado cada 2 turnos.
  • Sobrecalentamiento - Su ATQ y DEF se reducen. Usado cuando sus PS bajan del 70%, 50% y 15%.
  • ¡Voy a por todas! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón. Lo usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25%.
  • El tercer turno usa un tipo de proyectiles. Cada 3 turnos cambia su munición:
    • Proyectiles ardientes - Añade el elemento Fuego al ataque e inflige daño al final del turno durante 3 turnos.
    • Proyectiles perforadores - Añade el elemento Fuego al ataque e ignora la DEF del enemigo al atacar durante 3 turnos.
    • Proyectiles curativos - Añade el elemento Tierra al ataque, mitiga un 100% del daño recibido durante 1 turno y restaura PS gradualmente durante 3 turnos.
    • Proyectiles paralizantes - Añade el elemento Trueno al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Parálisis al atacar. Refleja el daño recibido durante 1 turno.
      • Se recomienda cubrirse con todas las unidades durante este turno, ya que, en caso de atacar, los PS de nuestras unidades bajarán a 1PS. Otra opción es, en caso de usar a Elimo y a alguna unidad que aumente los CC obtenidos, podemos atacar igual con todo el escuadrón, esperar a que reciban el daño reflejado, y entonces usar a Elimo para restaurar PS. La cura de Elimo y los CC serán suficientes para llenar las barras de PS de todas las unidades.
    • Proyectiles malditos - Añade el elemento Oscuro al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Maldición.
  • ¡Por Blink! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. IMPOSIBLE SOBREVIVIR A ESTE ATAQUE. Lanzado pasados 8 turnos, siendo el primero en el que aparece Guiño.
    • Para evitar este ataque, hay que prolongar el combate contra Guiño como mínimo, 8 turnos. Es decir, tenemos que esperar hasta que Guiño cargue 2 veces su cañón solar (debe usar 2 veces Aniquilación Solar).


Regreso al Páramo 3 70 2 21.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 750155.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Trozo Cristal por completar el Nivel por primera vez.

Primera Ronda:
Notas:

  • Se recomienda usar mitigación en todos los turnos excepto en el primero.
  • Para superar esta ronda satisfactoriamente, hace falta eliminar a todos los enemigos a la vez. Al eliminar una unidad escuadrón enemigo, las unidades supervivientes usarán un poderoso ataque a todos los enemigos llamado Venganza, el cual puede llegar incluso a eliminar vuestro escuadrón.

Enemigos:
Unit ills thum 710155.png Militar Caldero Negro
Habilidades:

  • ¡¡Hacedlos Arder!! - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Provoca daño al final del turno durante todo el combate. Lanzado el primer turno.
  • Siente el fuego - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Aumenta el ATQ y la tasa de críticos a todos los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 720155.png Salpicón Gazolina
Habilidades:

  • El agua curará tus heridas - Ataque de Agua a todos los enemigos.

Unit ills thum 730155.png Voodoo Child Pesado
Habilidades:

  • ¡Viva el Rock! - Ataque de Tierra a todos los enemigos. Reduce el daño recibido durante todo el combate.

Unit ills thum 740155.png Correa de Choque Nitro
Habilidades:

  • ¡Prueba el poder del cielo! - Ataque de Trueno a todos los enemigos. Añade todos los elementos al ataque de los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 760155.png Militar Toro Cerdo
Habilidades:

  • ¡¡Admírame!! - Ataque poderoso de Oscuridad a un enemigo.

Batalla Final:
Guiño Hiperlumínico:
Habilidades:

  • Destrucción ocular - Combo de 23 ataques de Luz a todos los enemigos. Usado cada 3 turnos.
  • ¡Te quemaré los ojos! - Ataque de Luz a todos los enemigos. Reduce la cantidad de CC y CB que se obtienen de ella al atacarle.
  • Aniquilación Solar - Ataque de Luz masivo al enemigo con el ATQ más alto. Usado cada 4 turnos (Recarga solar 100%).
    • Usar Ídolo Ángel o Ídolo Diosa en la unidad con el ATQ más alto es la única manera de soportar este ataque (o revivirla).

Al eliminarla, aparecerá Ángel Armado Plumatachi sin cambiar de ronda.

Ángel Armado Plumatachi:
Habilidades:

  • ¡No te perdonaré! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. Lanzado en el primer turno.
    • Para sobrevivir a este ataque, es necesario cubrirse con todas las unidades, y dar el golpe de gracia a Guiño con una sola unidad (La cual morirá). Se recomienda dar el último golpe con una unidad cuya Habilidad Extra otorgue la mejora Ídolo Ángel (Como Heraldo de Yggdrasil o Leyenda Fría Selena).
  • Vendetta Personal - Ataque poderoso de Luz a todos los enemigos. Usado cada 2 turnos.
  • Sobrecalentamiento - Su ATQ y DEF se reducen. Usado cuando sus PS bajan del 70%, 50% y 15%.
  • ¡Voy a por todas! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón. Lo usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25%.
  • El tercer turno usa un tipo de proyectiles. Cada 3 turnos cambia su munición:
    • Proyectiles ardientes - Añade el elemento Fuego al ataque e inflige daño al final del turno durante 3 turnos.
    • Proyectiles perforadores - Añade el elemento Fuego al ataque e ignora la DEF del enemigo al atacar durante 3 turnos.
    • Proyectiles curativos - Añade el elemento Tierra al ataque, mitiga un 100% del daño recibido durante 1 turno y restaura PS gradualmente durante 3 turnos.
    • Proyectiles paralizantes - Añade el elemento Trueno al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Parálisis al atacar. Refleja el daño recibido durante 1 turno.
      • Se recomienda cubrirse con todas las unidades durante este turno, ya que, en caso de atacar, los PS de nuestras unidades bajarán a 1PS. Otra opción es, en caso de usar a Elimo y a alguna unidad que aumente los CC obtenidos, podemos atacar igual con todo el escuadrón, esperar a que reciban el daño reflejado, y entonces usar a Elimo para restaurar PS. La cura de Elimo y los CC serán suficientes para llenar las barras de PS de todas las unidades.
    • Proyectiles malditos - Añade el elemento Oscuro al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Maldición.
  • ¡Por Blink! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. IMPOSIBLE SOBREVIVIR A ESTE ATAQUE. Lanzado pasados 8 turnos, siendo el primero en el que aparece Guiño.
    • Para evitar este ataque, hay que prolongar el combate contra Guiño como mínimo, 8 turnos. Es decir, tenemos que esperar hasta que Guiño cargue 2 veces su cañón solar (debe usar 2 veces Aniquilación Solar).


Regreso al Páramo 2 50 2 15.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 750155.png 
Unit ills thum 750156.png 

Notas:

  • No se puede continuar - No se pueden usar gemas para resucitar si se pierde el combate.
  • Se obtiene 1 Gema.png y un Trozo Cristal por completar el Nivel por primera vez.

Primera Ronda:
Notas:

  • Se recomienda usar mitigación en todos los turnos excepto en el primero.
  • Para superar esta ronda satisfactoriamente, hace falta eliminar a todos los enemigos a la vez. Al eliminar una unidad escuadrón enemigo, las unidades supervivientes usarán un poderoso ataque a todos los enemigos llamado Venganza, el cual puede llegar incluso a eliminar vuestro escuadrón.

Enemigos:
Unit ills thum 710155.png Militar Caldero Negro
Habilidades:

  • ¡¡Hacedlos Arder!! - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Provoca daño al final del turno durante todo el combate. Lanzado el primer turno.
  • Siente el fuego - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Aumenta el ATQ y la tasa de críticos a todos los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 720155.png Salpicón Gazolina
Habilidades:

  • El agua curará tus heridas - Ataque de Agua a todos los enemigos.

Unit ills thum 730155.png Voodoo Child Pesado
Habilidades:

  • ¡Viva el Rock! - Ataque de Tierra a todos los enemigos. Reduce el daño recibido durante todo el combate.

Unit ills thum 740155.png Correa de Choque Nitro
Habilidades:

  • ¡Prueba el poder del cielo! - Ataque de Trueno a todos los enemigos. Añade todos los elementos al ataque de los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 760155.png Militar Toro Cerdo
Habilidades:

  • ¡¡Admírame!! - Ataque poderoso de Oscuridad a un enemigo.

Batalla Final:
Guiño Hiperlumínico:
Habilidades:

  • Destrucción ocular - Combo de 23 ataques de Luz a todos los enemigos. Usado cada 3 turnos.
  • ¡Te quemaré los ojos! - Ataque de Luz a todos los enemigos. Reduce la cantidad de CC y CB que se obtienen de ella al atacarle.
  • Aniquilación Solar - Ataque de Luz masivo al enemigo con el ATQ más alto. Usado cada 4 turnos (Recarga solar 100%).
    • Usar Ídolo Ángel o Ídolo Diosa en la unidad con el ATQ más alto es la única manera de soportar este ataque (o revivirla).

Al eliminarla, aparecerá Ángel Armado Plumatachi sin cambiar de ronda.

Ángel Armado Plumatachi:
Habilidades:

  • ¡No te perdonaré! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. Lanzado en el primer turno.
    • Para sobrevivir a este ataque, es necesario cubrirse con todas las unidades, y dar el golpe de gracia a Guiño con una sola unidad (La cual morirá). Se recomienda dar el último golpe con una unidad cuya Habilidad Extra otorgue la mejora Ídolo Ángel (Como Heraldo de Yggdrasil o Leyenda Fría Selena).
  • Vendetta Personal - Ataque poderoso de Luz a todos los enemigos. Usado cada 2 turnos.
  • Sobrecalentamiento - Su ATQ y DEF se reducen. Usado cuando sus PS bajan del 70%, 50% y 15%.
  • ¡Voy a por todas! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón. Lo usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25%.
  • El tercer turno usa un tipo de proyectiles. Cada 3 turnos cambia su munición:
    • Proyectiles ardientes - Añade el elemento Fuego al ataque e inflige daño al final del turno durante 3 turnos.
    • Proyectiles perforadores - Añade el elemento Fuego al ataque e ignora la DEF del enemigo al atacar durante 3 turnos.
    • Proyectiles curativos - Añade el elemento Tierra al ataque, mitiga un 100% del daño recibido durante 1 turno y restaura PS gradualmente durante 3 turnos.
    • Proyectiles paralizantes - Añade el elemento Trueno al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Parálisis al atacar. Refleja el daño recibido durante 1 turno.
      • Se recomienda cubrirse con todas las unidades durante este turno, ya que, en caso de atacar, los PS de nuestras unidades bajarán a 1PS. Otra opción es, en caso de usar a Elimo y a alguna unidad que aumente los CC obtenidos, podemos atacar igual con todo el escuadrón, esperar a que reciban el daño reflejado, y entonces usar a Elimo para restaurar PS. La cura de Elimo y los CC serán suficientes para llenar las barras de PS de todas las unidades.
    • Proyectiles malditos - Añade el elemento Oscuro al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Maldición.
  • ¡Por Blink! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. IMPOSIBLE SOBREVIVIR A ESTE ATAQUE. Lanzado pasados 8 turnos, siendo el primero en el que aparece Guiño.
    • Para evitar este ataque, hay que prolongar el combate contra Guiño como mínimo, 8 turnos. Es decir, tenemos que esperar hasta que Guiño cargue 2 veces su cañón solar (debe usar 2 veces Aniquilación Solar).


Regreso al Páramo 1 30 2 9.000 300 (MEJOR)
Unit ills thum 750155.png 
Unit ills thum 750156.png 

Notas:

  • Se obtiene 1 Gema.png y un Trozo Cristal por completar el Nivel por primera vez.

Primera Ronda:
Notas:

  • Se recomienda usar mitigación en todos los turnos excepto en el primero.
  • Para superar esta ronda satisfactoriamente, hace falta eliminar a todos los enemigos a la vez. Al eliminar una unidad escuadrón enemigo, las unidades supervivientes usarán un poderoso ataque a todos los enemigos llamado Venganza, el cual puede llegar incluso a eliminar vuestro escuadrón.

Enemigos:
Unit ills thum 710155.png Militar Caldero Negro
Habilidades:

  • ¡¡Hacedlos Arder!! - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Provoca daño al final del turno durante todo el combate. Lanzado el primer turno.
  • Siente el fuego - Ataque de Fuego a todos los enemigos. Aumenta el ATQ y la tasa de críticos a todos los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 720155.png Salpicón Gazolina
Habilidades:

  • El agua curará tus heridas - Ataque de Agua a todos los enemigos.

Unit ills thum 730155.png Voodoo Child Pesado
Habilidades:

  • ¡Viva el Rock! - Ataque de Tierra a todos los enemigos. Reduce el daño recibido durante todo el combate.

Unit ills thum 740155.png Correa de Choque Nitro
Habilidades:

  • ¡Prueba el poder del cielo! - Ataque de Trueno a todos los enemigos. Añade todos los elementos al ataque de los aliados durante todo el combate.

Unit ills thum 760155.png Militar Toro Cerdo
Habilidades:

  • ¡¡Admírame!! - Ataque poderoso de Oscuridad a un enemigo.

Batalla Final:
Guiño Hiperlumínico:
Habilidades:

  • Destrucción ocular - Combo de 23 ataques de Luz a todos los enemigos. Usado cada 3 turnos.
  • ¡Te quemaré los ojos! - Ataque de Luz a todos los enemigos. Reduce la cantidad de CC y CB que se obtienen de ella al atacarle.
  • Aniquilación Solar - Ataque de Luz masivo al enemigo con el ATQ más alto. Usado cada 4 turnos (Recarga solar 100%).
    • Usar Ídolo Ángel o Ídolo Diosa en la unidad con el ATQ más alto es la única manera de soportar este ataque (o revivirla).

Al eliminarla, aparecerá Ángel Armado Plumatachi sin cambiar de ronda.

Ángel Armado Plumatachi:
Habilidades:

  • ¡No te perdonaré! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. Lanzado en el primer turno.
    • Para sobrevivir a este ataque, es necesario cubrirse con todas las unidades, y dar el golpe de gracia a Guiño con una sola unidad (La cual morirá). Se recomienda dar el último golpe con una unidad cuya Habilidad Extra otorgue la mejora Ídolo Ángel (Como Heraldo de Yggdrasil o Leyenda Fría Selena).
  • Vendetta Personal - Ataque poderoso de Luz a todos los enemigos. Usado cada 2 turnos.
  • Sobrecalentamiento - Su ATQ y DEF se reducen. Usado cuando sus PS bajan del 70%, 50% y 15%.
  • ¡Voy a por todas! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón. Lo usa cuando sus PS bajan del 75%, 50% y 25%.
  • El tercer turno usa un tipo de proyectiles. Cada 3 turnos cambia su munición:
    • Proyectiles ardientes - Añade el elemento Fuego al ataque e inflige daño al final del turno durante 3 turnos.
    • Proyectiles perforadores - Añade el elemento Fuego al ataque e ignora la DEF del enemigo al atacar durante 3 turnos.
    • Proyectiles curativos - Añade el elemento Tierra al ataque, mitiga un 100% del daño recibido durante 1 turno y restaura PS gradualmente durante 3 turnos.
    • Proyectiles paralizantes - Añade el elemento Trueno al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Parálisis al atacar. Refleja el daño recibido durante 1 turno.
      • Se recomienda cubrirse con todas las unidades durante este turno, ya que, en caso de atacar, los PS de nuestras unidades bajarán a 1PS. Otra opción es, en caso de usar a Elimo y a alguna unidad que aumente los CC obtenidos, podemos atacar igual con todo el escuadrón, esperar a que reciban el daño reflejado, y entonces usar a Elimo para restaurar PS. La cura de Elimo y los CC serán suficientes para llenar las barras de PS de todas las unidades.
    • Proyectiles malditos - Añade el elemento Oscuro al ataque y un 100% de probabilidades de provocar Maldición.
  • ¡Por Blink! - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras. IMPOSIBLE SOBREVIVIR A ESTE ATAQUE. Lanzado pasados 8 turnos, siendo el primero en el que aparece Guiño.
    • Para evitar este ataque, hay que prolongar el combate contra Guiño como mínimo, 8 turnos. Es decir, tenemos que esperar hasta que Guiño cargue 2 veces su cañón solar (debe usar 2 veces Aniquilación Solar).


Detalles Generales de Zona
Notas:

Realmente, la estrategia para superar este desafío es la misma en todos los niveles, la diferencia está en que los PS de los enemigos y su daño aumenta en relación al nivel de la mazmorra.

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