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Cada uno de los desfiles requiere el uso de determinadas llaves para poder acceder a él durante una hora:

Desfile Requisitos para entrar
Desfile metálico

1 Llave Metal icono Llave Metálica

Super desfile metálico

3 Llave Metal icono Llave Metálica

Desfile de joyas

1 Llave Oro icono Llave Joya

Super desfile de joyas

3 Llave Oro icono Llave Joya

Jardín de diabillos

1 Llave Diablillo icono Llave Diablillo

Ruinas de sabiduría

1 o 3 Llave Tridente icono Llave Triple

Sp quest banner guerrilla
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
¡Desfile de Metal! 15 5 1.000 66,67

Notas:

  • Sus PS son los siguientes:
    • Fantasmas - 10 PS
    • Rey - 35 PS
    • Dios - 100 HP
    • Cristal - 300 HP
  • En la ronda final siempre aparece un Dios Elemental.
Unit ills thum 10344 
Unit ills thum 20334 
Unit ills thum 30324 
Unit ills thum 40324 
Unit ills thum 50364 
Unit ills thum 60334 
¡Desfile de Metal : Fuego! 15 5 1.000 66,67

Notas:

Unit ills thum 10204 
Unit ills thum 10344 
¡Desfile de Metal : Agua! 15 5 1.000 66,67

Notas:

Unit ills thum 20204 
Unit ills thum 20334 
¡Desfile de Metal : Tierra! 15 5 1.000 66,67

Notas:

Unit ills thum 30204 
Unit ills thum 30324 
¡Desfile de Metal : Trueno! 15 5 1.000 66,67

Notas:

Unit ills thum 40204 
Unit ills thum 40324 
¡Desfile de Metal : Luz! 15 5 1.000 66,67

Notas:

Unit ills thum 50204 
Unit ills thum 50364 
¡Desfile de Metal : Oscuridad! 15 5 1.000 66,67

Notas:

Unit ills thum 60134 
Unit ills thum 60334 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • El jugador capturará, con una probabilidad del 100%, una unidad por fase, acabando la mazmorra con 5 unidades capturadas.
  • El evento no tiene ninguna dificultad, pero si muy corta duración. Las unidades metálicas hacen poco daño a cambio de una defensa MUY alta, recibiendo solo un punto de daño por ataque.
  • Con el fin de aprovechar mejor la hora durante la cual estará abierta la mazmorra, es aconsejable cuadrar tu nivel de invocador de acuerdo con la experiencia necesaria para subir y la energía disponible. Para todos los invocadores lo mejor es tratar de hacer el evento el mayor número de veces posible antes de que acabe el tiempo. Y se debe tratar de hacer la subida de nivel a través del evento para recargar su energía durante el mismo. Aquí está un ejemplo que será más concreto:
Soy un invocador de nivel 32, así que tengo 36 energía. En el juego, puedo ver que estoy cerca del 75% de la barra de experiencia. Para llegar a nivel 33 necesito en total 9210 la experiencia (Esto se puede ver en la sección de nivel de invocador. Por lo que sería interesante de que antes de que comience el evento, disponga de al menos 30 de energía (para hacer el desfile 2 veces) si me dejo entre 1001 y 2000 de experiencia necesaria antes de pasar al nivel 33 al hacer el desfile de metal 2 veces voy a obtener 2000 de experiencia, lo suficiente como para pasar de nivel 33 y recargar totalmente mi energía, dándome la oportunidad de hacer que el desfile metálico 2 veces mas con mi energía que ahora estará completa.
  • También es posible entrar en el evento una vez más, aunque no haya suficiente energía para hacerlo: sólo tienes que visitar el Vórtice y hacer clic en el desfile del metal y permanecer en evento hasta que la energía sea suficiente para hacerlo de nuevo. Aunque se exceda el tiempo del evento, una vez dentro, siempre es posible hacerlo una vez más si tiene suficiente energía.
  • Si el invocador gastara gemas para recargar su energía durante el evento, lo mejor será optimizar el equipo para poder hacerlo a mayor velocidad y por tanto, un mayor número de veces. La estrategia para lograr hacer esta mazmorra rápidamente es llevar un equipo de unidades con un gran numero de golpes por ataque. Es aconsejable llevar a una unidad como Púgil Dilma cuyo BB hace que los ataques ignoren la defensa del enemigo.También puede considerar la adopción de una unidad con un líder de la habilidad de aumento de daño en chispas (por ejemplo Doble Tiro Rickel) y la unidad metálica recibirá 2 puntos de daño en lugar de 1 durante cada chispa.
Monstruos:

Super metal parade en
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Súper Desfile Metálico 30 5 3.000 100 (MEJOR)

Notas:

  • Se obtiene una Gema por completar la mazmorra por primera vez.
  • La probabilidad de encontrar dioses y cristales es mucho más alta que en el Desfile metálico.
  • Las unidades que aparecen solo recibirán 1 punto de daño como en el Desfile metálico (exceptuando el uso de unidades que aumenten el daño por chispas).
  • Las unidades son:
    • Rey : 35 PS
    • Dios : 100 PS
    • Cristal : 300 PS
  • En la última ronda, siempre aparecerá un Cristal.
Unit ills thum 10344 
Unit ills thum 20334 
Unit ills thum 30324 
Unit ills thum 40324 
Unit ills thum 50364 
Unit ills thum 60334 
Detalles Generales de Zona
Notas:
Monstruos:

Sp quest banner guerrilla jewel
Element Light
Element Light
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Desfile de joyas! 15 5 1.000 66,67

Notas:

  • Las unidades de tipo joya tienen una cantidad máxima de Zels que pueden proporcionar:
  • En la batalla final pueden aparecer los siguientes grupos de unidades::
    • 1 Unit ills thum 50132 y 2 Unit ills thum 50131
    • 1 Unit ills thum 50133
Unit ills thum 50133 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • El objetivo principal del desfile de joyas es capturar las unidades de tipo joya, ya que pueden venderse por una buena cantidad de Zels:
  • Al contrario que las unidades del Desfile metálico, todas las unidades de tipo joya causan y reciben el daño normal. Lo mejor es usar un escuadrón de un nivel adecuado al realizar esta mazmorra.
  • Las unidades que tengan como Habilidad Líder del tipo Obtención de Zel son útiles para maximizar la cantidad de Zel potencial de las unidades de tipo joya durante el combate.
  • Las esferas que afectan a la tasa de obtención de Zel son útiles también para conseguir la mayor cantidad de Zel posible.

Sp quest banner guerrilla jewel
Element Light
Element Light
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Super desfile de joyas! 30 5 3.000 100

Notas:

  • Las unidades de tipo joya tienen una cantidad máxima de Zels que pueden proporcionar:
  • En la batalla final pueden aparecer los siguientes grupos de unidades:
    • 2 Unit ills thum 50132 y 1 Unit ills thum 50133
    • 1 Unit ills thum 50134.
  • Se obtiene 1 Gema la primera vez que se completa esta misión.
Unit ills thum 50134 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Se deben usar 3 Llaves Joya para entrar a esta mazmorra.
  • Es imposible encontrar Unit ills thum 50131 Fantasmas Joya aquí.
  • Se recomienda usar a unidades cuya Habilidad Líder aumente la obtención de Zel, o que añadan mejoras a la obtención de Zel con sus BB/SBB (Zelnite o Santa).
  • Otra manera de maximizar el Zel obtenido es equipar esferas que afectan a la tasa de obtención de Zel.
  • Siempre se obtienen 5 unidades, pudiendo ser éstas de cualquiera de los tres tipos, aunque la probabilidad de obtener un Dios Dorado es notablemente inferior a la de los otros dos.
  • Los Reyes Joya tienen un valor de mercado de 10000 Zel, los Dioses Joya de 50000 Zel y los Dioses Dorados de 300000 Zel.
Monstruos:

Parade garden en
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Jardín de Diablillos 15 3 1.000 66,67
Unit ills thum 10452 
Unit ills thum 20442 
Unit ills thum 30432 
Unit ills thum 40432 

Notas:

Unit ills thum 10204 
Unit ills thum 20204 
Unit ills thum 30204 
Unit ills thum 40204 
Unit ills thum 50204 
Unit ills thum 60134 
Unit ills thum 10312 
Detalles Generales de Zona
Notas:

Dungeon banner ruinsofknowledge es
Element Water
Element Water
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Ruinas del conocimiento Niv.2 30 10 35.000 1.166,67 (MEJOR)
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 

Notas:

  • En cada ronda aparecen x5 Mermion, que son eliminables fácilmente.
    • Puede causar Maldición con sus ataques, aunque la probabilidad es muy baja.
  • No se asegura la captura en ninguna ronda, aunque es posible capturar más de un Mermion por cada vez que se haga la mazmorra. Son siempre unidades de 6★.
  • Es posible obtener hasta 80.000 Zell thum Zels y Karma thum Karma por cada vez que se haga la mazmorra.
Unit ills thum 720005 
Ruinas del conocimiento Niv.1 15 10 11.000 733,33
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 
Unit ills thum 720005 

Notas:

  • En cada ronda aparecen x5 Mermion, que son eliminables fácilmente.
    • Puede causar Maldición con sus ataques, aunque la probabilidad es muy baja.
  • No se asegura la captura en ninguna ronda, aunque es posible capturar más de un Mermion por cada vez que se haga la mazmorra. Son siempre unidades de 6★.
  • Es posible obtener hasta 40.000 Zell thum Zels y Karma thum Karma por cada vez que se haga la mazmorra.
Unit ills thum 720005 
Detalles Generales de Zona
Notas:
  • Para acceder a la mazmorra hay que comprar una Llave Tridente (por ahora, Llave Triple) que cuesta 10.000 Merit point Puntos de Mérito en el Salón de Canje del Sistema de Logros. Solo se puede conseguir una llave al mes.
  • El objetivo de esta mazmorra es conseguir EXP en cantidades muy altas y capturar a la unidad exclusiva Mermion, aunque con baja probabilidad. La unidad Mermion puede venderse por 2.000 Merit point Puntos de Mérito.
  • En esta mazmorra no se consiguen objetos.
Monstruos:

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