El jugador capturará, con una probabilidad del 100%, una unidad por fase, acabando la mazmorra con 5 unidades capturadas.
El evento no tiene ninguna dificultad, pero si muy corta duración. Las unidades metálicas hacen poco daño a cambio de una defensa MUY alta, recibiendo solo un punto de daño por ataque.
Con el fin de aprovechar mejor la hora durante la cual estará abierta la mazmorra, es aconsejable cuadrar tu nivel de invocador de acuerdo con la experiencia necesaria para subir y la energía disponible. Para todos los invocadores lo mejor es tratar de hacer el evento el mayor número de veces posible antes de que acabe el tiempo. Y se debe tratar de hacer la subida de nivel a través del evento para recargar su energía durante el mismo. Aquí está un ejemplo que será más concreto:
Soy un invocador de nivel 32, así que tengo 36 energía. En el juego, puedo ver que estoy cerca del 75% de la barra de experiencia. Para llegar a nivel 33 necesito en total 9210 la experiencia (Esto se puede ver en la sección de nivel de invocador. Por lo que sería interesante de que antes de que comience el evento, disponga de al menos 30 de energía (para hacer el desfile 2 veces) si me dejo entre 1001 y 2000 de experiencia necesaria antes de pasar al nivel 33 al hacer el desfile de metal 2 veces voy a obtener 2000 de experiencia, lo suficiente como para pasar de nivel 33 y recargar totalmente mi energía, dándome la oportunidad de hacer que el desfile metálico 2 veces mas con mi energía que ahora estará completa.
También es posible entrar en el evento una vez más, aunque no haya suficiente energía para hacerlo: sólo tienes que visitar el Vórtice y hacer clic en el desfile del metal y permanecer en evento hasta que la energía sea suficiente para hacerlo de nuevo. Aunque se exceda el tiempo del evento, una vez dentro, siempre es posible hacerlo una vez más si tiene suficiente energía.
Si el invocador gastara gemas para recargar su energía durante el evento, lo mejor será optimizar el equipo para poder hacerlo a mayor velocidad y por tanto, un mayor número de veces. La estrategia para lograr hacer esta mazmorra rápidamente es llevar un equipo de unidades con un gran numero de golpes por ataque. Es aconsejable llevar a una unidad como Púgil Dilma cuyo BB hace que los ataques ignoren la defensa del enemigo.También puede considerar la adopción de una unidad con un líder de la habilidad de aumento de daño en chispas (por ejemplo Doble Tiro Rickel) y la unidad metálica recibirá 2 puntos de daño en lugar de 1 durante cada chispa.
Se obtiene una por completar la mazmorra por primera vez.
La probabilidad de encontrar dioses y cristales es mucho más alta que en el Desfile metálico.
Las unidades que aparecen solo recibirán 1 punto de daño como en el Desfile metálico (exceptuando el uso de unidades que aumenten el daño por chispas).
Al contrario que las unidades del Desfile metálico, todas las unidades de tipo joya causan y reciben el daño normal. Lo mejor es usar un escuadrón de un nivel adecuado al realizar esta mazmorra.
Las unidades que tengan como Habilidad Líder del tipo Obtención de Zel son útiles para maximizar la cantidad de Zel potencial de las unidades de tipo joya durante el combate.
Se recomienda usar a unidades cuya Habilidad Líder aumente la obtención de Zel, o que añadan mejoras a la obtención de Zel con sus BB/SBB (Zelnite o Santa).
Siempre se obtienen 5 unidades, pudiendo ser éstas de cualquiera de los tres tipos, aunque la probabilidad de obtener un Dios Dorado es notablemente inferior a la de los otros dos.
Los Reyes Joya tienen un valor de mercado de 10000 Zel, los Dioses Joya de 50000 Zel y los Dioses Dorados de 300000 Zel.
La mazmorra se desbloquea durante una hora tras usar una Llave Diablillo, la cual se puede comprar por 8.000 Puntos de Mérito () en la Oficina de Administración.
En cada ronda aparecen x5 Mermion, que son eliminables fácilmente.
Puede causar Maldición con sus ataques, aunque la probabilidad es muy baja.
No se asegura la captura en ninguna ronda, aunque es posible capturar más de un Mermion por cada vez que se haga la mazmorra. Son siempre unidades de 6★.
Es posible obtener hasta 80.000 Zels y Karma por cada vez que se haga la mazmorra.
En cada ronda aparecen x5 Mermion, que son eliminables fácilmente.
Puede causar Maldición con sus ataques, aunque la probabilidad es muy baja.
No se asegura la captura en ninguna ronda, aunque es posible capturar más de un Mermion por cada vez que se haga la mazmorra. Son siempre unidades de 6★.
Es posible obtener hasta 40.000 Zels y Karma por cada vez que se haga la mazmorra.
Para acceder a la mazmorra hay que comprar una Llave Tridente (por ahora, Llave Triple) que cuesta 10.000 Puntos de Mérito en el Salón de Canje del Sistema de Logros. Solo se puede conseguir una llave al mes.
El objetivo de esta mazmorra es conseguir EXP en cantidades muy altas y capturar a la unidad exclusiva Mermion, aunque con baja probabilidad. La unidad Mermion puede venderse por 2.000 Puntos de Mérito.