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Gameplay | Brave Burst

BraveBurst

Resumen[]

Casi todas las unidades son capaces de realizar un ataque especial durante el combate denominado Brave Burst o BB para acortar. Estos ataques o habilidades especiales son más fuertes que el ataque normal, tienen el potencial de realizar mayor número de combos, atacar a todos los enemigos a la vez (o atacar aleatoriamente a múltiples enemigos), causar varios estados alterados, curar al escuadrón o mejorar el escuadrón de otras maneras.


Bajo la barra de salud de cada unidad hay una barra que se rellena durante el combate denominada Indicador de Brave Burst , o Indicador BB para acortar. El Indicador  BB se rellena recogiendo cristales BB que caen de los enemigos al ser golpeados o de los cofres que dejan caer. El Indicador BB también se rellena con habilidades de líder especiales, con el efecto de objetos o por el uso directo de objetos consumibles.

Una vez que la barra se llena, el jugador presiona sobre el Indicador BB de la unidad y desliza hacia arriba para activarlo. Múltiples Brave Burst pueden ser activados en el mismo turno con efecto espectacular. Como los ataques normales, los jugadores deben familiarizarse con la animación Brave Burst de cada unidad para causar combos de Chispa.

Niveles Brave Burst[]

Las habilidades Brave Burst tienen niveles que pueden llegar a 10. Cuanto más alto el nivel mayor es la potencia del Brave Burst, ya sea daño, potencial de infligir estados alterados en el enemigo, curar o mejorar el equipo.

Super Brave Burst[]

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El Super Brave Burst, o SBB para abreviar, es generalmente una versión más potente del Brave Burst, que a veces tendrá efectos adicionales. Por ejemplo, algunos brave burst de un solo objetivo podrían tener múltiples objetivos con su versión Súper Brave Burst, pudiendo añadir mejoras al equipo, o capacidad de inflingir estados alterados cuando el Brave Burst normal no lo hacía. En algunos casos, si un Brave Burst que atacaba a todos los enemigos (BB en área) sólo atacase a un sólo enemigo (BB único) con su Súper Brave Burst, éste lo haría con un daño masivo.

Los Super Brave Bursts requieren recargar dos veces la barra de BB para ser usados. Cuando el medidor de BB parpadea con un rayo azul, indicando que el Brave Burst normal está disponible, el texto azul "BRAVE BURST" se reemplaza por el texto dorado "SUPER BRAVE BURST", llenando así lentamente una barra dorada. Durante este tiempo, el Brave Burst normal puede seguir siendo usado. Cuando esta barra dorada está llena, el Súper Brave Burst está listo, la animación del rayo azul es reemplazada por una parpadeante barra amarilla. Cuando un jugador mantiene pulsado el panel de la unidad, dos opciones estarán presentes: desliza el dedo hacia arriba para usar el Brave Burst normal, o deslízalo hacia la derecha para activar el Súper Brave Burst.

Después de activar el Súper Brave Burst, la barra de BB se vacía completamente y deben ser rellenados antes de que ambos Brave Burst o Super Brave Burst vuelven a estar disponibles. Hay que tener en cuenta que si se usa el Brave Burst normal mientras que el Súper Brave Burst está listo, se reiniciará la barra igualmente.

En el caso de las unidades 7☆, alcanzar el nivel máximo desbloquea además la habilidad extra o Extra Skill (para cietas unidades, como Leyenda Fría Selena por ejemplo, es necesario además tener equipada una determinada esfera).

Como obtener el SBB[]

Solo las unidades que tengan "6 estrellas", tienen la capacidad de obtener el Súper Brave Burst. El Brave Burst normal debe ser subido primero a nivel 10 (MÁX), después de esto, se desbloqueará el Súper Brave Burst, el cual estará al nivel 1. Subir de nivel el Súper Brave Burst requerirá el mismo método que el Brave Burst normal, mediante Fusión de Unidades.

Sin embargo, debido a que algunos Súper Brave Bursts pueden añadir efectos o incluso ataques en algunos casos, el tipo de unidad que se debe usar para subir el nivel del SBB puede variar. Donde antes el Brave Burst normal podría haber subido con unidades de Mejora, el Súper Brave Burst podría cambiar y exigir ahora unidades Ofensivo/Daño por ejemplo.

Unidades de la misma cadena evolutiva tienen una probabilidad muy alta de incrementar el nivel de BB/SBB (90% apróx.) independientemente del tipo (Rana Ráfaga sigue teniendo un 100% de probabilidad de subir un nivel de SBB).

Fusión de Unidades[]

Como los propios niveles de las unidades, los niveles BB se incrementan a través de la Fusión de Unidades. A diferencia de los niveles de las unidades, no existe medidor de experiencia para alcanzar el siguiente nivel. En su lugar, la subida de nivel de BB es cuestión de suerte y cuanto más alto sea el nivel de BB menor es la posibilidad de subir su nivel. Cada unidad fusionada tiene el potencial de incrementar el nivel de BB, por lo que fusionar múltiples unidades a la vez puede incrementar el BB en varios niveles.

Otro dato a tener en cuenta en la subida de nivel de BB es que se precisa de un tipo especial de unidad en la fusión. Una unidad que trate de subir su nivel de BB debe fusionar una unidad con el mismo tipo de BB para que haya una posibilidad. Por ejemplo, es imposible para unidad con un BB de tipo ofensivo subir su nivel BB fusionando solo unidades con BB tipo curativo.

La probabilidad de subir un nivel de BB se incrementa en gran medida si se usa la misma unidad para fusionar (aunque sea de niveles de evolución inferiores de su propia rama). P.e., para subir el nivel de BB de Llamasacra Vargas con una alta probabilidad podemos usar otras unidades de su rama de evolución como Espadachín Vargas, Vargas Ardiente, Rey ígneo Vargas o Dios ígneo Vargas.

La unidad Rana Ráfaga permite subir un nivel de BB con 100% de probabilidad (se recomienda usarlas únicamente en los niveles más altos, 8-9, que son los más difíciles de subir, ya que son escasas y difíciles de conseguir).

Del mismo modo, la unidad Ráfaga Emperador permite subir cinco niveles de BB/SBB con 100% de probabilidad (en este caso, se aconseja usarlas sólo en unidades importantes, y cuando el nivel de BB sea como mínimo 5). Hay que tener en cuenta que usar una Ráfaga Emperador cuando el nivel de SBB sea superior a 5 significará no aprovecharla al máximo.

Los tres tipos de Brave Burst son:

  • Ofensivo/Daño (Cualquier BB que inflige daño ya sea a un solo objetivo o múltiples objetivos, incluyendo "todos")
  • Curación (Cualquier BB que recupera PS, ya sea de una vez o durante varios turnos)
  • Mejora (Cualquier BB que mejora las estadísticas de los aliados, ATQ, DEF, REC, Crit)


Si una unidad tiene más de un efecto en su Brave Burst[]

Se debe hacer referencia al siguiente orden de prioridades para determinar que tipo de BB va a mejorar a tu unidad en la fusión

Ofensivo > Curación > Mejora

Por ejemplo tomemos a Elimo Erudita: gran recuperación de PS de aliados (Curación) y mejora de la DEF durante 3 turnos (Mejora). Por lo tanto para mejorar el BB de Elimo Erudita se necesitarán unidades de fusión con BB de tipo curativo

Coste de Fusión[]

Los costes de fusión siguen lo descrito en Fusión de Unidad. Cuando un jugador se centra en aumentar el nivel de BB lo ideal es hacerlo cuando se ha alcanzado la forma final debido a que el coste de fusión aumenta proporcionalmente siendo lo mejor realizarlo cuando la unidad esta en nivel 1 de dicha forma final.

Evolución[]

Cuando una unidad evoluciona su nivel de Brave Burst se reduce a la mitad.

Estado Alterado Maldición[]

El estado alterado Maldición imposibilita a una unidad el rellenar su medidor BB así como impide activar el BB si el medidor de BB estaba lleno. Ese estado puede ser revertido con el objeto consumible agua sagrada.

Probabilidad Estimada de Subida de Nivel de Brave Burst[]

Las posibilidades de subir el nivel de Brave Burst decrecen a medida que sube dicho nivel. Aquí hay una estimación de a probabilidad de acuerdo con un foro en Inglés:

Nivel Actual Siguiente Nivel Probabilidad
1 2 15%
2 3 13%
3 4 11%
4 5 9%
5 6 7%
6 7 5%
7 8 3%
8 9 2%
9 10 1%

Fuente : http://gamelytic.com/brave-frontier/brave-frontier-complete-brave-burst-leveling-guide/

Las posibilidades se acumulan si se utiliza más de una unidad en la fusión. A continuación se muestra una tabla con porcentajes estimados:

BB \ Nv Unidades1 unidad2 unidades3 unidades4 unidades5 unidades
Level 1 > 215%27%38%47%55%
level 2 > 313%24%34%42%50%
level 3 > 411%20%29%37%44%
level 4 > 59%17%25%31%37%
level 5 > 67%13%19%25%30%
level 6 > 75%10%14%18,5%22,6%
level 7 > 83%5,9%8,7%11,5%14,1%
level 8 > 92%4%6%7,8%9,6%
level 9 > 101%2%3%3,9%4,9%

Consejos para el aumento de nivel de Brave Burst[]

Los siguientes consejos son para ayudar a los jugador a encontrar los mejores lugares para obtener unidades para fusionar y aumentar así el nivel de BB. Los jugadores deben tener en cuenta la dificultad de los mapas, la experiencia obtenida y la energía consumida.

Ofensivo/Daño[]

Mistral Campo de Aventureros - #1. Comienza la Aventura

Aquí los jugadores pueden obtener de media 2-4 Burny y compañía, a un coste de solo 3 de energía. Estos enemigos tipo limo tienen la capacidad de elevar el BB tipo Ofensivo.

Mistral Cueva de Llamas - #2. Portador de Fuego

También por 3 de energía, este mapa tiene el potencial de proveer hasta 5 unidades de forraje de fusión de tipo Ofensivo. Todas las unidades que se encuentran son de tipo Ofensivo a excepción de las menos comunes Ninfa ígnea denegando en este caso al jugador el potencial de una unidad de tipo Ofensivo.
El jefe final Hechicera Liza también puede ser capturada, solo que en su forma básica, Bruja Liza.

Curación[]

St. Lamia Bosque Sangriento - #2. Espíritu del Bosque

Posiblemente contiene la mayor concentración de unidades de tipo Curación (Hada), este mapa puede proporcionar 5 o más unidades por un coste de solo 8 de energía.

Mistral Campo de Hielo Egor- #2. Seres de Agua

Mistral Bosque de las Bestias - #2. Titiritero de Árboles

Mistral Humedal de Magutagal - #2. Comandante de Trueno

Cada una de estos mapas proporciona una, casi garantizada, unidad de tipo Curativo para fusión, el jefe final.

Mejora[]

St. Lamia Bosque Sangriento - #4. Dama de los Árboles

St. Lamia Bosque Sangriento - #5. El Árbol Mundial

Estos dos mapas pueden proveer de grandes cantidades de Polevik, normalmente 2-5 por completar el mapa, a coste de 8 y 10 de energía respectivamente.

Mistral Bosque de las Bestias - #2. Titiritero de Árboles

Mistral Humedal de Magutagal - #2. Comandante de Trueno

A diferencia de los dos mapas mencionados anteriormente estos mapas no ofrecen casi ninguna amenaza incluso para los escuadrones más débiles. Por 3 de energía, los jugadores pueden capturar hasta 4 unidades de tipo Mejora.
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