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Gameplay | Elementos

Elemental relation

Fuego Tierra Trueno Agua Luz Oscuro
Fuego - BattleAttBetterIcon - BattleAttWorseIcon - -
Tierra BattleAttWorseIcon - BattleAttBetterIcon - - -
Trueno - BattleAttWorseIcon - BattleAttBetterIcon - -
Agua BattleAttBetterIcon - BattleAttWorseIcon - - -
Luz - - - - - BattleAttBetterIcon
Oscuro - - - - BattleAttBetterIcon -

Explicación de Simbolos:

BattleAttBetterIcon = Fuerte BattleAttWorseIcon = Débil

Las unidades se relacionan entre ellas mediante sus elementos para ganar ventajas y desventajas en las batallas. Entender las fuerzas de tu unidad y su rasgos elementales te ayudará a mantenerte en una posición ventajosa frente a tus enemigos.

Toma nota que en caso de Luz y Oscuro también son débiles el uno con el otro, por lo tanto pueden considerarse como un arma de doble filo.

Ejemplo: Utilizar unidades de elemento fuego contra unidades de tipo tierra no solo permite realizar un daño mayor sino también recibir menos daño. En el caso de las unidades de Luz y Oscurida, hacen y reciben más daño tal y como mencionado anteriormente

Al atacar a una unidad con elemento debil (Eg: Fuego contra Tierra) el dañó realizado será: daño normal x 1,5
Al atacar a una unidad con elemento resistente (Eg, Tierra contra Fuego) el daño realizado será: daño normal x 0,5

Unidades como Michele Hoja Loto añaden elementos al ataque de las unidades. En caso de haber múltiples elementos debido a este efecto, a la hora de calcular el daño el juego escoge aquel que dé un beneficio mayor en el combate.

Ejemplo: Utilizando la mejora de Michele a una unidad de Trueno se obtiene el siguiente beneficio:

Fuego Tierra Trueno Agua Luz Oscuro
- BattleAttBetterIcon - BattleAttBetterIcon - -

Gracias a la mejora de fuego, contra unidades de tierra se aplicará el elemento fuego en vez de trueno causando más daño en vez de dejar a la unidad de Trueno en desventaja con respecto  la unidad de Tierra.

Las habilidades líder como la de Vargas *** solo se aplican a las unidades del mismo elemento, sin tener en cuenta el elemento de ataque de las otras unidades.

Ejemplo: En un escuadrón con Vargas de líder en el que haya una unidad de Agua, esta no se beneficiará de la habilidad líder de Vargas al no coincidir los elementos.