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Gameplay | Mejoras y Estados negativos

Durante el combate las unidades son capaces de causar estados negativos en el enemigo, y el enemigo puede hacer lo mismo a las unidades del jugador. Al contrario que los estados alterados básicos, las unidades son capaces de obtener mejoras y también los enemigos. Actualmente sólo hay un objeto que puede eliminar estos estados negativos y mantener el escuadrón en plena forma, así como hay una gran variedad de objetos que permiten obtener mejoras. Las mejoras y los estados negativos no se mantienen entre batallas.


Descripción detallada de las mejorasEditar

Mejora Icono Descripción
ATQ Up Atq up.png La unidad afectada tendrá un incremento de su ATQ total, permitiendo que cause más daño. Puede acumularse con una poción de ATQ.
DEF Up Def up.png La unidad afectada tendrá un incremento de su DEF total, permitiendo que reciba menos daño. Puede acumularse con una poción de DEF.
REC Up Rec up.png La unidad afectada tendrá un incremento de su REC total, permitiendo que recupere más PS de los CCs (Heart cystal drop.gif), de las habilidades y de los objetos de curación de PS.
Aumento de ATQ Atq up.png La unidad afectada tendrá un aumento de su ATQ, permitiendo que cause más daño. Puede acumularse con el efecto 'ATQ Up'.
Aumento de DEF Def up.png La unidad afectada tendrá un aumento de su DEF, permitiendo que reciba menos daño. Puede acumularse con el efecto 'DEF Up'.
Aumento de REC Rec up.png La unidad afectada tendrá un aumento de su REC, permitiendo que recupere más PS de los CCs (Heart cystal drop.gif), de las habilidades y de los objetos de curación de PS. Puede acumularse con el efecto 'REC Up'.
Aumento del Daño CRIT Crit up.png La unidad afectada causará más daño al hacer golpes críticos.
Aumento de la tasa de CRIT Crit up.png La unidad afectada tendrá más posibilidades de realizar golpes críticos durante la batalla.
Aumento de la barra de BB (Gradual) Bb fill gradual.png La unidad afectada recibirá un aumento en su barra de BB después de terminar el turno durante un número de turnos.
Aumento de la barra de BB (al recibir daño) Bb fill daño.png La unidad afectadad aumentará su barra de BB al recibir un golpe de un enemigo.
Aumento de la tasa de obtención de CBs Cb drop up.png La unidad afectada tendrá un incremento en la tasa de obtención de CBs (Battle crystal icon.png) al atacar.
Aumento de la tasa de obtención de CCs Cc drop up.png La unidad afectada tendrá un incremento en la tasa de obtención de CCs (Heart cystal drop.gif) al atacar.
Aumento del daño por chispas Spark damage up.png La unidad afectada causará más daño al hacer saltar chispas al atacar.
Aumento del número de golpes Hit up.png La unidad afectada tendrá un aumento en el número de golpes de su ataque normal.
Curación (Gradual) Regen.png La unidad afectada recuperará un número de PS determinado al finalizar su turno durante varios turnos.
Ataque de elemento Fuego Fire atk.png Añade el elemento Fuego al ataque de las unidades afectadas.
Ataque de elemento Agua Water atk.png Añade el elemento Agua al ataque de las unidades afectadas.
Ataque de elemento Tierra Earth atk.png Añade el elemento Tierra al ataque de las unidades afectadas.
Ataque de elemento Trueno Thunder atk.png Añade el elemento Trueno al ataque de las unidades afectadas.
Ataque de elemento Luz Light atk.png Añade el elemento Luz al ataque de las unidades afectadas.
Ataque de elemento Oscuro Dark atk.png Añade el elemento Oscuro al ataque de las unidades afectadas.
Ignorar defensa Ignorar def.png La unidad afectada ignorará la DEF del enemigo al atacar, causándole mayor daño.
Aumento de la tasa de obtención de objetos por chispas Spark drop item up.png La unidad afectada tendrá un incremento de la tasa de obtención de objetos al hacer saltar chispas.
Aumento de la tasa de obtención de CBs por chispas Spark drop bc up.png La unidad afectada tendrá un incremento de la tasa de obtención de CBs (Battle crystal icon.png) al hacer saltar chispas.
Aumento de la tasa de obtención de CCs por chispas Spark drop cc up.png La unidad afectada tendrá un incremento de la tasa de obtención de CCs (Heart cystal drop.gif) al hacer saltar chispas.
Mitigación Mitigacion.png La unidad afectada reduce en gran medida el daño recibido de los ataques enemigos.
Efecto Ídolo Ángel Idolo angel.png La unidad afectada podrá resistir un ataque mortal y mantenerse en pie con 1 PS.
Aumento de la tasa de obtención de objetos Item drop up.png La unidad afectada tendrá un incremento de la tasa de obtención de objetos al atacar
Escudo de Fuego Escudo fuego.png Crea un escudo elemental de Fuego que absorbe daño pero que recibe daño elemental extra del elemento contrario.
Escudo de Agua Escudo agua.png Crea un escudo elemental de Agua que absorbe daño pero que recibe daño elemental extra del elemento contrario.
Escudo de Tierra Escudo tierra.png Crea un escudo elemental de Tierra que absorbe daño pero que recibe daño elemental extra del elemento contrario.
Escudo de Trueno Escudo trueno.png Crea un escudo elemental de Trueno que absorbe daño pero que recibe daño elemental extra del elemento contrario.
Escudo de Luz Escudo luz.png Crea un escudo elemental de Luz que absorbe daño pero que recibe daño elemental extra del elemento contrario.
Escudo de Oscuro Escudo oscuro.png Crea un escudo elemental de Oscuro que absorbe daño pero que recibe daño elemental extra del elemento contrario.
Aumento del % de ser objetivo Objetivo up.png Incrementa la posibilidad de convertirse en objetivo de ataques.
Disminución del % de ser objetivo Objetivo down.png Disminuye la posibilidad de convertirse en objetivos de ataques.

Otras mejorasEditar

Mejora Descripción
Aumento del máximo de PS Aumenta la cantidad máxima de PS en combate. No tiene icono asociado.

Descripción detallada de los Estados NegativosEditar

Estado Negativo Icono Descripción
Reducción de ATQ Atq down.png La unidad afectada recibirá una reducción en su ATQ, haciendo que cause menos daño al enemigo. Puede acumularse con el efecto de una poción de ataque para aumentar ligeramente el ATQ total.
Reducción de DEF Def down.png La unidad afectada recibirá una reducción en su DEF, haciendo que reciba más daño del enemigo. Puede acumularse con el efecto de una poción de defensa para aumentar ligeramente la DEF total.
Reducción de REC Rec down.png La unidad afectada tendrá una disminución de la REC, haciendo que cure menos PS de los CCs (Heart cystal drop.gif), de las habilidades y de los objetos de curación de PS.
Habilidades líder deshabilitadas Leader skill off.png Deshabilita las habilidades líder de todo el escuadrón, incluyendo la de la unidad líder amiga.
Daño por turno Daño por turno.png La unidad afectada recibirá daño al final de cada uno de sus turnos.

Objetos relacionados con Mejoras y Estados negativosEditar

Objeto Efecto Tipo Descripción
Item full 20600.png Pócima DEF Def up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de un aliado un 30% durante un turno.
Item full 20400.png Pócima ATQ Atq up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de un aliado un 30% durante un turno.
Item full 20601.png Elixir Titán Def up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de un aliado un 50% durante tres turnos.
Item full 20401.png Elixir Bruto Atq up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de un aliado un 50% durante tres turnos.
Item full 20600.png Elixir DEF Def up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de los aliados un 50 % durante cuatro turnos (solo disponible en Cazador de la Frontera)
Item full 20400.png Elixir ATQ Atq up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de los aliados un 50 % durante cuatro turnos (solo disponible en Cazador de la Frontera)
Item full 20700.png Elixir Ares Atq up.png Def up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ y DEF de un aliado un 30% durante 3 turnos.
Item full 20800.png Mena Ígnea Atq fuego up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de todas las unidades de Fuego un 50% durante 3 turnos.
Item full 20810.png Mena Marina Atq agua up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de todas las unidades de Agua un 50% durante 3 turnos.
Item full 20820.png Mena Pétrea Atq tierra up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de todas las unidades de Tierra un 50% durante 3 turnos.
Item full 20830.png Mena Trueno Atq trueno up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de todas las unidades de Trueno un 50% durante 3 turnos.
Item full 20840.png Mena de Luz Atq luz up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de todas las unidades de Luz un 50% durante 3 turnos.
Item full 20850.png Mena Oscura Atq oscuro up.png Objeto consumible Aumenta el ATQ de todas las unidades de Oscuro un 50% durante 3 turnos.
Item full 20900.png Sello Ígneo Def fuego up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de todas las unidades de Fuego un 50% durante 3 turnos.
Item full 20910.png Sello Marino Def agua up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de todas las unidades de Agua un 50% durante 3 turnos.
Item full 20920.png Sello Pétreo Def tierra up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de todas las unidades de Tierra un 50% durante 3 turnos.
Item full 20930.png Sello Trueno Def trueno up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de todas las unidades de Trueno un 50% durante 3 turnos.
Item full 20940.png Sello de Luz Def luz up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de todas las unidades de Luz un 50% durante 3 turnos.
Item full 20950.png Sello Oscuro Def oscuro up.png Objeto consumible Aumenta la DEF de todas las unidades de Oscuro un 50% durante 3 turnos.

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