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Bienvenido a esta guía acerca de cómo crear la esfera Golpeador Demonio. A continuación encontrarás una explicación detallada sobre la esfera en cuestión, así como la manera de conseguir sus materiales para crearla.

Análisis de la esferaEditar


Golpeador Demonio es posiblemente (sin tener en cuenta las esferas creables exclusivas de Europa, como El Grial) la mejor esfera que se pueda crear en la Aldea (nivel 63). Para crearla, es necesario haber subido el edificio de creación de esferas al nivel máximo actual (Parche 1.3.4), por lo que podemos considerar que está orientada a invocadores con cierta experiencia.

EfectoEditar

Los beneficios que otorga esta esfera, son los siguientes: Aumenta un 15% la obtención de CB (Battle crystal icon) y de CC (Heart cystal drop) al atacar, aumenta un 30% la eficacia de los CB (Battle crystal icon) y de los CC (Heart cystal drop), llena la barra de BB 3 CB (Battle crystal icon) y recupera 500 ~ 1000 PS + 10% REC al final del turno.

Tipo y combinacionesEditar

Cabe destacar que esta esfera es de tipo BB, por lo que no podremos combinarla con otras esferas como Orbe Hereje, pero si con esferas que aumenten nuestra obtención de cristales o que nos proporcionen sanación, dándonos la posibilidad de crear combinaciones muy interesantes.

En cuanto a estas combinaciones, destacamos las siguientes:

  • Golpeador Demonio + Esfera de mejora de estadísticas -> Las estadísticas hacen que te sientas más seguro/a con esa unidad. Son esferas muy comunes, por lo que es una combinación bastante sencilla, aunque eso no implica que no sea efectiva.
    • Podríamos hacer una mención especial a Golpeador Demonio + Tiara Mística, la cual tiene dos grandes pegas: No ofrece mejora a los PS máximos, y hace falta superar Filos y Flores, la cual tiene una dificultad relativamente alta. Hace falta comentar que no todo son pegas, ya que esta composición nos ofrece una supervivencia muy alta, gracias a la gran mejora de estadísticas, y la recuperación de PS y aumento de la barra de BB al recibir daño.
  • Golpeador Demonio + Orbe Falsa -> Esta combinación nos ofrece una mejora de estadísticas básica, aunque en algunos casos, suficiente. Por otro lado, la unidad recuperará una cantidad insana de PS al final de cada turno, además de tener cierta probabilidad de recuperar parte del daño que reciba, por lo que en la mayoría de los casos, la unidad terminará todos los turnos con sus PS al máximo. Como inconveniente está que, para obtener ese orbe, hay que superar la Prueba EX2.
  • Golpeador Demonio + Hacha Sacra -> Es la combinación más agresiva, y por tanto, sólo se puede utilizar en muy pocos casos. Hace falta completar el logro de acumular 1.000.000 Puntos de Mérito para obtenerla. Si conseguimos generar muchas chispas con esta unidad (por lo que recomendamos que sea una unidad que dé muchos golpes) podemos convertirla en una unidad de SBB infinito. Además, la generación de CB (Battle crystal icon) y de CC (Heart cystal drop) de nuestro escuadrón aumentará muchísimo.

¿En quién equiparla?Editar

Aquí es donde entra el conflicto, es una esfera bastante completa, por lo que le puede ser útil a muchas unidades. Para saber cual de nuestras unidades debe llevarla, primero debemos de ver cual es la función real de la esfera, dejando de lado efectos secundarios. Es cierto que otorga sanación a la unidad que la equipa, así como una posible cura extra a algunas (o todas) nuestras unidades del escuadrón gracias a la obtención extra de CC (Heart cystal drop), pero lo que realmente destaca de esta esfera, es la facilidad que otorga para rellenar la barra de BB.

A continuación, encontraréis ordenados los efectos del Golpeador Demonio según su utilidad, detallando que características debe cumplir la unidad para que necesite esta esfera.

  1. Eficacia de los CB (Battle crystal icon) - Es el beneficio que más notaréis durante los combates. Aquí hay dos criterios a tener en cuenta: Necesidad de poder utilizar el BB/SBB de la unidad frecuentemente (incluso cada turno) y cantidad de CB (Battle crystal icon) necesarios para utilizar el BB/SBB (cuantos más necesite la unidad, más útil será la esfera).
  2. Aumento en la obtención de CB (Battle crystal icon) - La unidad en la que la equipemos, debe de ser una que genere muchos CB (Battle crystal icon), ya que así exprimimos al máximo ese aumento de un 15% en la obtención de CB (Battle crystal icon), lo cual nos ayudará a rellenar las barras de BB de todo nuestro escuadrón.
  3. Aumento de la barra de BB al final del turno - Sucede lo mismo que con el primer efecto comentado, la unidad debe de tener un BB/SBB del cual dependa nuestro equipo en gran medida. En este caso, si la cantidad de CB (Battle crystal icon) necesarios para llenar la barra de BB/SBB es muy alta, este efecto no se notará mucho.
  4. Aumento en la obtención de CC (Heart cystal drop) - La obtención de CB (Battle crystal icon) funciona de manera similar a la obtención de CC (Heart cystal drop), aunque en menor medida. Por lo tanto, una unidad que genere muchos CB (Battle crystal icon), también le sacará mucho partido a este beneficio.
  5. Eficacia de los CC (Heart cystal drop) y recuperación de PS al final del turno - Estos dos beneficios tienen, al final, un efecto similar: asegurar la supervivencia de la unidad. La unidad en la que la usemos debe de ser crucial para el equipo, y su supervivencia, algo necesario.

Si tenemos todo esto en cuenta, se recomienda usar esta esfera en una unidad que cumpla el rol de mitigador, ya que en la mayoría de combates es crucial poder utilizar mitigación de daño en ciertos turnos. Siempre es mejor poder lanzar el BB/SBB de nuestro mitigador todos los turnos, ya que eso nos facilita muchísimo la batalla. Además, la supervivencia de nuestro mitigador es algo crucial. La pega de utilizarla en una unidad de este tipo, es que no suelen generar muchos CB (Battle crystal icon), por lo que no exprimiríamos al máximo uno de los efectos del Golpeador Demonio, pero sí todos sus demás beneficios.

Luego tendríamos otras muchas opciones, pero no optimizarían tanto los efectos de esta esfera. Entre esas opciones tenemos unidades cuyo SBB tiene un multiplicador de daño muy alto, pero necesitan muchos CB (Battle crystal icon) para lanzarlo o unidades que otorguen mejoras muy útiles con el BB y/o SBB.

Creación de la esferaEditar


En cuanto a cómo obtener el Golpeador Demonio, hace falta mencionar que hay que tomárselo con calma, ya que requiere una variedad y cantidad de materiales impresionante. Esta esfera está formada por otras tres esferas: Gema Celgrad, Gema Lem y Gema Beiorg, las cuales, a su vez, necesitan sus respectivos materiales y esferas. Para simplificar la explicación, encontraréis a continuación unos cuantos mapas conceptuales, los cuales podéis descargar, y un resumen de todos los materiales necesarios, así como dónde conseguirlos.

Materiales necesarios y donde conseguirlosEditar

A continuación se mostrarán los objetos necesarios separados por su tipo, y una zona donde conseguirlos (obviamente, algunos de esos materiales pueden conseguirse en otros sitios). Si no se especifica ninguna misión en concreto, es que ese objeto aparece en cualquiera de las misiones de esa zona.
Se recomienda usar como mínimo un Zelnite o Santa como líder, ya que tanto sus Habilidades Líder como sus SBB aumentan la tasa de obtención de objetos. Utilizar esferas que aumenten la tasa de obtención de objetos, si es posible, también es recomendable.

GarrasEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Green claw icon Garra Verde 55 Mistral > Guarida del Monstruo > Operador de Oscuridad
Item full 501 Garra Azul 60 Morgan > Desierto de Kegan > Sed de Poder
Item full 500 Garra Roja 50 St. Lamia > Volcán Eldent > El Dragón Expulsado
Item full 504 Garra Luz 5 Lem > Puente de la desesperación > Mensajero de la desesperación
Item full 507 Garra Honor 210 Únicamente vía regalo

HuesosEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 902 Hueso Verde 15 Mistral > Ruinas de Mirza > Portador de Luz
Item full 901 Hueso Azul 30 Morgan > Páramo de Asekutt
Item full 900 Hueso Rojo 20 St. Lamia > Monte Wistorea
Item full 906 Hueso Mágico 10 Cordélica > Ruinas del Gigante > Luz de guía
Item full 904 Hueso Eterno 6 Lizeria > Pantanos tortuosos > Raíces en el Nirvana
Item full 907 Hueso Honor 30 Únicamente vía regalo

BichosEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 1002 Bicho Verde 25 Mistral > Bosque de las Bestias
Item full 1001 Bicho Azul 50 Morgan > Bosque Sombrío
Item full 1000 Bicho Rojo 20 St. Lamia > Bosque Sangriento
Item full 1004 Bicho Cometa 6 Beiorg > Jardín del Molino > Senda de vendaval
Item full 1000 Parásito 3 Atharva
Item full 1004 Bicho Espejo 1 Aldahlia > Guarida del Lobo > El dios de la verdad

GotasEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 407 Gota Honor 110 Únicamente vía regalo

OjosEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 703 Ojo de Marea 10 Cordélica > Las Ruinas del Gigante > El dios gigante
Item full 705 Ojo Pena 3 Agni > Templo océano Albina > El vestíbulo dorado
Light eye icon Ojo Negro 1 Beiorg > Bosque Sellado (Obtenido al superar el nivel por primera vez)

Caninos y DientesEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 602 Canino Verde 25 Mistral > Torre de Mistral > Pasillos Tenebrosos
Item full 603 Diente Rayo 20 Atharva > Palacio de cristal > Cambiando el mundo
Item thum 604 Diente de Lobo 5 Beiorg > Jardín del Molino > Senda de vendaval
Item full 606 Canino Roto 3 St. Lamia > Palacio de St. Lamia > El pilar cuadrado
Item full 607 Canino Honor 30 Únicamente vía regalo

PlumasEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 205 Pluma Seph 20 Agni > Pico del trueno Navara > Sonido de destrucción
Item full 203 Pluma Rhoa 10 Encervis > Fuerte Celestial Solaris > Mascota de comandante
Item full 200 Pluma Riff 6 Mirvana > Lodo de lluvia eterna > Tormenta terminal

Cueros y PielesEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 802 Cuero Verde 10 Mistral > Campo de Hielo Egor > Seres de Agua
Item full 801 Cuero Azul 20 Morgan > Playa de las Brisas > Aguas Profundas
Item full 800 Cuero Rojo 20 St. Lamia > Monte sacro Craylia > El Demonio de Montaña
Item full 804 Cuero Plata 10 Palmyna > Todas las zonas menos la Final
Item full 804 Piel Maldita 10 Aldahlia
Item full 800 Cuero Sangre 6 Morgan > Templo de Lystia > La Tierra de la Luz

Rocas y PiedrasEditar

Objeto Cantidad Zona de obtención
Item full 1101 Roca Azul 15 Mistral > Torre de Mistral > Pasillos Tenebrosos
Item full 1100 Roca Roja 6 Morgan > Playa de las Brisas > La Princesa Gélida
Item full 1105 Roca Karma 10 St. Lamia > Palacio de St. Lamia > El pilar cuadrado
Item full 1103 Roca Valiosa 10 St. Lamia > Palacio de St. Lamia > El pilar cuadrado
Item full 1102 Piedra Jade 20 Mirvana > Torre de los Dioses > Batalla arcoíris
Item full 1101 Roca Fuente 15 Amdahl > Barco Fantasma Legnia > Filos Helados
Item full 1107 Roca Sueños 6 Lizeria > Lago helado Lodan > Trampa del lago
Item full 1105 Roca Abismo 6 Palmyna > Ruinas de Grandelt > Ataque de Trueno
Item full 1104 Hexapiedra 5 Celgrad > Ruinas olvidadas

KarmaEditar

El Karma total necesario para crear el Golpeador Demonio es 732.600Karma thum.

Mapa conceptual: Golpeador DemonioEditar

Golpeador Demonio - Mapa Conceptual

Aquí tenéis una visión general de como se fabrica esta esfera, para ver el mapa conceptual en detalle, visualizadlo en tamaño completo.

NOTA: Para crear esta esfera, además de las esferas Gema Celgrad, Gema Lem y Gema Beiorg, hace falta 1 Ojo Negro y 70.000Karma thum

Gema CelgradEditar


Gema Celgrad - Mapa Conceptual

Esferas adquiribles en el Salón de Canje:

Gema LemEditar


Gema Lem - Mapa Conceptual

NOTA: Trozo Diablo requiere 2x Cosa Tech 2 para ser creada, al igual que Gema Lem requiere 2x Ojo Fénix (Aldea). Por tema de espacio, sólo se muestra una vez en el mapa conceptual.

Gema BeiorgEditar


Gema Beiorg - Mapa Conceptual

NOTA: Trozo Diablo requiere 2x Cosa Tech 2 para ser creada. Por tema de espacio, sólo se muestra una vez en el mapa conceptual.

Esferas adquiribles en el Salón de Canje:

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