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Duración del Evento: ACTUALMENTE INACTIVO
Element Thunder
Element Thunder
Misiones / Jefe Energia Batallas EXP EXP/Energia Capturas  raras
Clamor de Trueno Lv. 3 30 7 3.500 116,67
Unit ills thum 40143 

Notas:

  • Posibilidad de encontrar unidades básicas evolucionadas Jefe piloto Grafl, Gran Almea May.Los ataques Grafl pueden causar herida en el objetivo.
  • Posibilidad de capturar Zeln, posibilidad pequeña de capturar karateka Zeln.

Boss: Zeln puede atacar hasta 3 veces por turno. Usará su BB en los turnos 2 y 5. El BB puede causar herida en los objetivos .Ganara un boost de críticos y de ataque cuando su vida esté por debajo del 20%.

Puede causar Flaqueza durante 2 turnos. Gran resistencia o inmunidad a Parálisis y Ponzoña.

Unit ills thum 40141 
Unit ills thum 40142 
Unit ills thum 40011 
Clamor de Trueno Lv. 2 20 7 1.700 85
Unit ills thum 40142 

Notas:

  • Posibilidad de encontrar unidades básicas evolucionadas Jefe piloto Grafl, Gran Almea May.Los ataques Grafl pueden causar herida en el objetivo.
  • Posibilidad pequeña de capturar Zeln, posibilidad muy pequeña de capturar Karateka Zeln.

Boss: Zeln puede atacar hasta 3 veces por turno. Usará su BB en los turnos 2 y 5. El BB puede causar herida en los objetivos .Ganara un boost de críticos y de ataque cuando su vida esté por debajo del 20%.

Puede causar Flaqueza durante 2 turnos. Gran resistencia o inmunidad a Parálisis y Ponzoña.

Unit ills thum 40141 
Unit ills thum 40011 
Clamor de truenos Lv. 1 10 7 700 70
Unit ills thum 40141 

Notas:

  • Posibilidad de encontrar unidades básicas evolucionadas Jefe piloto Grafl, Gran Almea May.Los ataques Grafl pueden causar herida en el objetivo.
  • Posibilidad muy pequeña de capturar zeln.

Boss: Zeln puede atacar hasta 3 veces por turno. Usará su BB en los turnos 2 y 5. El BB puede causar herida en los objetivos .Ganara un boost de críticos y de ataque cuando su vida esté por debajo del 20%.

Puede causar Flaqueza durante 2 turnos. Gran resistencia o inmunidad a Parálisis y Ponzoña.

Unit ills thum 40141 
Detalles Generales de Zona
Notas:

Por supuesto un equipo de agua no es recomendable. Todos los equipos de otros elementos funcionan, pero uno de tierra es el más recomendable para luchar contra zeln. Muy recomendable llevar Púgil Nemia, Reina Lidith y Árbol Mundo Altro en el equipo. Nemia puede causar debilitación con su BB permitiéndote hacer mayor daño. Alguna Lidith asegura a tu equipo una buena producción de HC (gracias a su BB). Es recomendable llevar Brazal Hábil para incrementar el drop de BC y maximizar el uso de tus Healers.

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