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Cada unidad tiene un tipo determinado asignado de forma aleatoria. El tipo de una unidad puede verse en su pantalla de Detalles. El tipo de una unidad afecta a cómo se aumentan sus puntuaciones cuando sube de nivel. Por lo tanto, unidades idénticas pueden tener distintas puntuaciones finales dependiendo de su tipo. Por ejemplo, una unidad de tipo Rompedor a su máximo nivel tendrá más ATQ y menos DEF comparado con otros tipos de la misma unidad al máximo nivel.

El % de incremento / reducción es aleatorio, por lo que las unidades del mismo tipo no tienen por qué progresar de la misma forma. Por ejemplo, dos unidades idénticas de nivel máximo de tipo Rompedor probablemente tendrán diferente ATQ, ya que una puede obtener más ATQ por nivel subido que la otra mientras han sido subidas de nivel. Las unidades de ★★★★ y superiores tendrán diferencias más acentuadas, ya que la aleatoriedad se ve reflejada más cuanto más niveles haya que subir. Por ejemplo, una Diosa Alice Rompedora (ATQ aumentado, DEF reducida) de nivel 80 puede tener alrededor de 1.656 de ATQ, mientras que otra Diosa Alice Rompedora de nivel 80 puede tener solamente 1.640 de ATQ.

Las unidades de tipo Señor son siempre constantes, ya que sus puntuaciones no se desvían de forma aleatoria por un %.

Cambio del tipo de una unidad[]

Sin embargo, existe una pequeña probabilidad de que el tipo de una unidad cambie cuando evolucione. Por ejemplo, un Lago Ness puede cambiar de Alma a Protector al evolucionar a Malnaplis. El tipo de unidad se ve influenciado por los tipos de unidad de los materiales de evolución usados.

Además de esta pequeña probabilidad aleatoria, podemos usar una Unit ills thum 730302 Rana Misteriosa para cambiar el tipo de una unidad (¡Ojo! ¡Es posible incluso que al usar la Rana Misteriosa la unidad mantenga su tipo actual!). Recuerda revisar los efectos secundarios de la fusión de una unidad con una Rana Misteriosa antes de usarla (y recuerda que son escasas, así que medita bien sobre qué unidad usarlas).

Lista de tipos de unidades[]

Tipo Efectos en la progresión de las puntuaciones
Señor Todas las puntuaciones crecen de forma consistente a partir de las puntuaciones base.
Alma Aumento de los PS ganados por nivel en un %, mientras que la REC se disminuye por un determinado %.
Rompedor Aumento del ATQ ganado por nivel en un %, mientras que la DEF se disminuye por un determinado %.
Guardián Aumento de la DEF ganada por nivel en un %, mientras que el ATQ se disminuye por un determinado %.
Protector Aumento de la REC ganada por nivel en un %, mientras que los PS se disminuyen por un determinado %.

Monarca: Aumento todos los parámetros ganados por el nivel en un %

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